Cell Shading Estilo grafico que basa sus doctrinas en mostrar los elementos de un juego como si fuesen elementos planos, pero que sin embargo estan diseñados originalmente en 3D. Los trazos de los bordes de los objetos suelen ser exagerados y no se usan texturas fotorrealistas si no mas bien una conjuncion de colores en un intento de imitar el estilo anime de los dibujos japoneses.
Clipping Se refiere a la superposicion que pueden darse entre dos elementos de un videojuego quedando montados uno sobre el otro, o la "posibilidad" de atravesar total o parcialmente un objeto con el personaje o el objeto que manejamos.