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P
  Prerenderizado
Los entornos prerrenderizados son entornos que no se renderizan en "tiempo real" en un videojuego, si no que son entornos que se han renderizado anteriormente en ordenadores independientes a la plataforma de juego en sí y se han incluido en el juego como meras
imagenes estaticas. Esto suele hacerse para liberar de trabajo a la
propia videoconsola o PC ya que no tiene que renderizar todos los
objetos en tiempo real. Como contrapartida, la unica pega es que los
objetos que pertenecen a estas escenas prerrenderizadas no pertenecenfisicamente a ella, y por lo tanto no pueden ser movidos ya que pertenecen a una parte de una imagen estatica. El ejemplo lo tenemos en el Resident Evil 2 en el que la mayor parte de los escenarios eran imagenes prerrenderizadas y fijas colocadas como fondo con un personaje que se movia en un espacio 3D imaginario adaptado a esa imagen.





 

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