Ragdoll Se refiere a las fisicas de comportamiento que pueden aplicarse a los objetos y personajes para que respondan entre si de una manera realista. Son fisicas que provocan que un objeto o personaje responda al resto (siempre segun su fisionomia y propiedades fisicas) teniendo en cuenta aspectos como la gravedad, la altura, la velocidad de choque, el material, etc etc etc, y que hacen por ejemplo que un enemigo se quede tendido sobre una mesa con los pies colgando, o una pelota vaya rodando por un plano inclinado.
Render Es el proceso por el cual una imagen puede procesarse para el calculo de luces, sombras, y aplicacion de texturas entre otras muchas cosas. Cuando se crea un entorno 3D en su estado mas primitivo, los objetos son planos (sin texturas) y los focos de luz no son mas que puntos hipoteticos de aplicacion de luz que no proyectan sombras, al igual que los reflejos en cristales, etc. Una vez procesada la imagen, el resultado final es una imagen con texturas aplicadas, sombras proyectadas, reflejos en objetos, nieblas, y en definitva toda clase de propiedades que hayamos aplicado a los objetos o al entorno.