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Análisis de nuestros expertos
Review por
reylimo
9.5
9.0 8.0 9.5
Multiplayer:
6
Pun. Vida útil:
8
Dificultad:
ALTA
Aprendizaje:
MEDIA
Estabilidad:
ALTA
Versión:
PAL
N/D
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Castlevania: Order of Ecclesia
Introducción
Jugabilidad
Graficos
Sonido
Conclusión
Lo mejor/Lo peor
Introducción
Castlevania es una de las franquicias de
Konami
que más y mejores frutos ha dado. La mayoría de sus entregas son sin duda alguna sinónimo de calidad en todos los aspectos si bien es cierto que
algunos intentos de transformarlo a las tres dimensiones no parece que hayan funcionado demasiado bien
, como las versiones de PS2 o la versión de N64 de hace algunos años.
El título de la serie que más ha marcado a los jugadores de todo el mundo ha sido sin lugar a dudas
Symphony of the Night
, una obra maestra que destaca con luz propia disponible para
Playstation (PSX) y Xbox Live! Arcade.
Dejando el listón tan alto como lo dejó este gran título salieron más tarde otros grandes para la portátil de Nintendo. Los dos capítulos protagonizados por
Soma Cruz (Aria of Sorrow para GBA y Dawn of Sorrow para NDS)
siguieron el buen camino que dejó el juego de Playstation, con un toque continuista pero aportando una serie de cambios importantes.
En este caso vamos a analizar la última entrega que ha aparecido para Nintendo DS:
Order of Ecclesia
, un juego que saciará a todos los amantes de Castlevania que esperaban de nuevo la resurrección de Drácula para volver a disfrutar matando engendros.
Como novedad, esta vez tendremos el control de una mujer llamada
Shanoa
perteneciente a Ecclesia.
Ecclesia es una organización (liderada por un tal Barlowe) que se encarga de velar por la humanidad hasta el próximo renacimiento del vampiro mayor:
Drácula
. Si nos remontamos a las historias de los anteriores capítulos, normalmente los encargados de lidiar con Drácula suele ser alguien perteneciente a la familia
Belmont o Morris...
pero ya hace algunos años que Ecclesia se encarga de preparar la vuelta del señor de las tinieblas dado que no ha aparecido ningún miembro de los Belmont en mucho tiempo.
Barlowe tiene como alumnos a Shanoa y a Albus pero Shanoa es la elegida para aprender a controlar el sello/glifo
Dominus
: un poder de naturaleza oscura capaz de romper una reliquia que contiene el poder suficiente para destruir de nuevo al señor de las tinieblas. Esta predilección de Barlowe hacia Shanoa no parece sentar demasiado bien a Albus, por lo que decide robar las tres partes del sello Dominus y borrar los recuerdos a Shanoa abandonando la organización.
La misión de Shanoa consistirá en recobrar sus poderes y recuerdos encontrado a Albus y consiguiendo Dominus para evitar la resurrección del Conde.
Albus, no contento con robar y borrar la memoria a la nuestra heroína rapta a los pocos habitantes del
pueblo de Wygol
para emplearlos de cobayas en su intento de intentar aprender a contener él mismo a Dominus, por lo que Shanoa tendrá otro objetivo más que cumplir.
La tarea no será fácil, nada fácil.
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