Another Code
Gracias a la incorporación de la pantalla táctil, Nintendo DS ha puesto de manifiesto que esta pequeña gran innovación en las portátiles permite juegos que no se podrían haber dado si esta posibilidad no existiera. Juegos como Yoshi Touch & Go o el mismo que nos ocupa, hubieran sido sin duda de una más difícil adaptación al formato portátil sin la mencionada pantalla. Another Code es una aventura gráfica como las de antaño, es un juego que resucita un género hoy en día muerto y lo adapta a las características de Nintendo DS, es un buen juego que en definitiva esperemos que anime a otras desarrolladoras a crear nuevas aventuras de este estilo, ya que es un género que ha demostrado que puede aportar a este mundillo verdaderas obras maestras (la mítica saga de Monkey`s Island, por poner el ejemplo más conocido).

Para los que no sepan por donde van los tiros, la aventura gráfica es un género que prescinde de la acción directa de la que estamos acostumbrados en muchísimos videojuegos. Acciones como saltar, esconderse, enfrentarse a un enemigo,… aquí no tienen cabida, nosotros simplemente manejamos un personaje al que vemos en tercera persona y con el que tendremos que investigar nuestro entorno. Debido a la total falta de dinamismo en el desarrollo de estas aventuras (no lo digo como algo negativo, que conste, es su principal diferencia con otros géneros), los mejores exponentes de este estilo de juego se apoyan completamente en una gran historia que engancha al usuario desde el principio hasta el final, con giros inesperados, sorpresas y muchos rompecabezas. Y como buena aventura gráfica, Another Code nos ofrece un entramado muy elaborado y emocionante, que gira entorno a la memoria de dos personajes, como la misma coletilla del juego indica.
El inicio de toda la historia es muy enigmático. Encarnamos a una pequeña chica de 13 años llamada Ashley, cuyos padres murieron cuando era pequeña. Desde entonces ha vivido con su tía y con el pesar de la perdida de sus progenitores, de ahí que desde un principio la veamos siempre muy pensativa. El caso es que un día recibe un aparato llamado DAS (que no es otra cosa que una Nintendo DS) con un mensaje de su padre, que al parecer sigue vivo: le espera en una misteriosa isla, donde habitaba una familia rica. Inmediatamente parte a la isla en barco, acompañada de su tía Jessica y un marinero. Pronto desaparecerá Jessica y nos toparemos con D., el fantasma de un niño que murió hace 57 años y que está relacionado con la antigua familia. A partir de ahí será nuestro compañero de viaje, que solo podrá ver Ashley, ya que tiene el corazón puro. Pero hay más, resulta que el padre le ha contado en el DAS algo relacionado con un proyecto llamado “Another”, del que no sabemos nada más.
Como es natural la historia se va desgranado a medida que avancemos en el juego, alcanzando cotas muy interesantes en los últimos compases del título.

El desarrollo del juego responde a un mismo patrón: investigar y resolver puzzles para poder avanzar. En la pantalla superior se nos presenta una vista estática general del escenario, realizada en 2D y con gran detalle. Ésta irá variando según nos acerquemos a zonas de interés. También se usa para mostrar conversaciones y cinemáticas. En cuanto a la pantalla táctil, en ella se muestra una perspectiva cenital (desde arriba) en 3D donde aparece Ashley en el centro. Cuando nos acercamos a zonas de interés aparece una lupa que al pulsarla nos muestra una imagen estática (al igual que ocurre con la pantalla superior) y se nos permite investigarla con un puntero, que podemos controlarlo con la cruceta o con el stylus. Desde ahí investigamos zonas y recogemos objetos, para usarlos en puzzles o púrpura información.
Los rompe-cabezas son la verdadera “miga” del juego. Resolverlos e investigar en torno a ellos es lo que harás casi la totalidad del juego, aparte de leer los largos diálogos que abundan en el juego. Los puzzles aprovechan la totalidad de las posibilidades de Nintendo DS, incluso en un par de ocasiones tendrás que resolver algún misterio que no usa ninguna de esas posibilidades, sino otras más “exteriores” de la consola.
Algunos misterios pueden resultar un quebradero de cabeza a más de uno, pero son superables si se les echa ingenio. Aquí topamos con la cuestión de cuánto dura Another Code. La duración desgraciadamente no es alta, en una primera vez nos puede llevar de 6 a 8 horas acabarlo, duración que nos resulta insuficiente, debido también a que hay mucho texto que leer. Como dato anexo hay que decir que, para la elaboración de la guía que acompaña este análisis, el juego nos duró menos de 2 horas, sabiendo claro lo que hay que hacer de antemano.
Pero no quiere decir esto que no sea recomendable comprarlo, al revés, es un juego que engancha y resulta muy interesante desde un principio, es una aventura ideal para aquellos que quieran un juego profundo y lleno de misterios por esclarecer. No decepciona en absoluto.
Las cuestiones técnicas están bien llevadas. Los gráficos de la pantalla táctil son en 3D y resultones, sin demasiado alarde pero bastante correctos. Muestran lo que tienen que mostrar, y sirven para completar las imágenes estáticas que nos acompañan en todo momento. Esas imágenes, por cierto, son de gran calidad y con abundante detalle, además de complementarse perfectamente con los escenarios que vemos en la pantalla inferior.

Las melodías que oiremos durante el transcurrir del juego son en general tranquilas, y su instrumento base es el piano. Cuando cambiamos de zona la música de fondo también lo hace, con una transición muy bien realizada, manteniendo la misma filosofía que las viejas aventuras de Lucas y su sistema iMuse. Aunque, francamente, Another Code no presenta una banda sonora demasiado genial o extraordinaria, no es de las que quedan grabadas en la mente como las de un Zelda, por ejemplo. Pero cumple con su cometido de proporcionar un ambiente misterioso e intrigante al juego.
Uso de la pantalla táctil:
Another Code se puede controlar exclusivamente con la pantalla táctil, aunque también se puede controlar con el pad analógico (menos en los puzzles), pero resulta más ortopédico sobre todo a la hora de desplazarnos por las imágenes estáticas.
Con el puntero movemos a Ashley por los escenarios y también movemos el cursor en las imágenes estáticas. Pero tiene un uso más especial en muchos puzzles, ya que tendremos que frotar, arrastrar etc.

Another Code es un juego único en el catálogo de Nintendo DS. Es una aventura gráfica que aprovecha todas las posibilidades extra de la portátil de Nintendo y que nos pone al frente de una gran historia, muy emocionante e interesante. Es un juego que engancha, una novela interactiva de misterio, y encima traducida al español, ¡no te la pierdas!