Capítulo primero - Fantasmas del Pasado
Una vez presentado el juego apareceremos en el barco. Lo primero que debes hacer es hablar con tu tía Jessica, pulsando en el icono superior derecho 2 veces seguidas. Ve seleccionando todos los textos disponibles para hablar (operación que tendrás que hacer siempre), y una vez que hayas terminado de hablar con ella sal del menú de interacción con un personaje y verás otra pequeña introducción. Cuando lleguéis al puerto habla con el capitán, y cuando acabes te dará unos caramelos. Ahora ya podrás salir del puerto. Avanza un poco hasta un puente de piedra, oirás un grito de Jessica y verás como el puente levadizo se levanta.
Acércate el puente y pulsa el icono de arriba a la derecha, con el dibujo de una lupa (a partir de ahora "examinar") y selecciona en la pantalla táctil la manivela elevadora. La cámara se acercará aún más, bien, ahora selecciona otra vez el mecanismo y entrarás en una especie de minijuego, donde tendrás que seleccionar la manivela con el lápiz táctil y girar en el sentido de las agujas del reloj hasta darle dos vueltas. Una vez hecho esto se bajará el puente. Atraviésalo y avanza por la arboleda hasta que llegues a una verja cerrada. Examina la zona y selecciona el letrero roto. Entrarás en otro minijuego donde tendrás que reconstruir el dicho letrero. Usa el lápiz táctil y los controles de giro para reconstruirlo.
Sigue por el camino de la derecha y llegarás hasta un cementerio. Al fondo de dicho cementerio verás una roca enorme que te bloque el camino. Examínala y muévela con la pantalla táctil hacia la derecha. Caerá, y aparecerá un fantasma llamado "D", que a partir de ahora será tu compañero de aventuras dentro de la mansión. Habla con él, y cuando termines sigue por el camino a la derecha y llegarás hasta una vieja mina abandonada. Examina la caja de herramientas de la izquierda y coje el engranaje. Ahora examina la máquina de la derecha, más en concreto la placa llena de óxido en la parte inferior. Te saldrá un minijuego para que intentes quitar la suciedad, pero será inútil. Sal de ahí y ve a la otra caja de herramientas de la derecha y coje el cepillo de metal. Vuelve a la placa y usa el cepillo de metal. Una vez lo hayas hecho vuelvo a la verja de metal, donde reconstruiste el cartel y usa el engranaje en el panel de apertura. Te saldrá un panel para introducir un código de símbolos. Usa el tercero de arriba y el que está en medio en la parte de abajo. Se abrirá la puerta.
Continua por el puente y llegarás a una puerta cerrada y una caseta al lado. Acércate a la caseta y conseguirás las Gafas de Jessica. Entra en la caseta y examina la cartera para conseguir la portada del informe de Another. Examina también los libros apilados de la derecha para conseguir una tarjeta DAS. Ahora examina la bata blanca que hay tirada en el suelo y coge la foto de Sayoko. Sal de la caseta y te reencontrarás con el fantasma D. Habla con él y cuando lo hayas hecho examina la puerta cerrada, más en concreto el mecanismo en forma de mano de la derecha. Vuelve a la caseta y coge una bola de hierro de la caja, úsala en la mano que no sostiene nada y usa la pantalla táctil para lanzar la bola. Una vez lo hayas hecho se abrirá la puerta.
Cuando lo hayas hecho Ashley tendrá que recordar eventos pasados. Esto es una especio de preguntas y respuestas que debes responder correctamente, pero si no te acuerdas, son las siguiente:
1) Jessica
2) Familia Edward
3) Su padre
4) La portada del informe Another