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Análisis de nuestros expertos


Review por
Pablo Fernández Martínez


7.5
7.0    7.0    8.0
Multiplayer:
Pun. Vida útil: 6.5
Dificultad: --
Aprendizaje: --
Estabilidad: --
Versión: --


N/D

Pac-Pix

Introducción

ANÁLISIS PAC-PIX

Para celebrar el 50 aniversario de la compañía, "Namco"("Tekken", "Ridge Racer" y "Soul Calibur" entre otros) ha decidido rememorar su "personaje" más famoso, el comecocos o "Pac-man", que por cierto ha sido incluido en el libro "Guinness de los Records" hace poco. El caso es que el título que nos ocupa cambia el modo de juego con respecto al clásico comecocos, pero mantiene su misma base: comer fantasmas caminando por trayectorias rectas.

Planteamiento

La mecánica de "Pac-pix" es tan simple como entretenida. Al comenzar el juego nos encontramos con el escenario, ubicado en la pantalla táctil y de su mismo tamaño. En una primeriza fase, se puede observar como tres fantasmas pululan por todo la pantalla. Para hacer aparecer a "Pac-man", para que se los coma, tienes que dibujarlo en una zona libre (donde no pase ningún fantasma o haya algún obstáculo) siguiendo una trayectoria cerrada, que empieza por la boca y acaba cerrándolo por el comienzo, después del semicírculo. En el juego existe un tutorial que explica muy bien como dibujarlo, aparte de otros trazados, como las flechas y bombas, que aparecen a medida que uno avanza en el juego.

El modo principal del juego es el historia, que se compone de un libro con diversos capítulos. En total hay 12, con cinco páginas cada una (cada dos capítulos hay que sumar una página más, que corresponde a un jefe final). A su vez, cada página de subdivide en dos partes, que ya corresponden al juego en sí. Me explico, al meterte en una página primero te muestran el tiempo del que dispones, los enemigos a eliminar y los comecocos que puedes emplear (más adelante hablaremos de esto). Al acabar con todos los fantasmas que hay en pantalla aparecen los restantes que te indicaban al principio, y que no podían introducir en la primera parte de la página, habiendo así dos partes en cada hoja.

"Pac-pix" no puede presumir de disponer de muchos modos de juego. Es más, en todo caso se avergonzaría, ya que solo hay tres, y dos de ellos no corresponden a la "esencia" del juego (si es que se le pueden llamar "modos"). El más importante es el historia, anteriormente comentado, seguido por los tutoriales y prólogos (que te enseñan como dibujar los trazados para que cobren vida y la historia del juego, respectivamente) y por último el modo libre, que te deja dibujar libremente en la pantalla, permitiéndote descubrir trazados ocultos (como por ejemplo una nube) que se animan automáticamente. Realmente es un extra que no aporta nada.

Sin muchas complicaciones

Y muchos dirán, "Yo no se dibujar mucho, ¿Cómo va a dar vida el juego a mi dibujo si se parece a todo menos a "Pac-man"?". No hay ningún problema, el juego detecta lo que has querido dibujar, siempre y cuando respetes el trazado que se te impone. A partir de ahí puedes hacer a "Pac-man" de diferentes tamaños (cuanto más grande, más lento) y sentidos. En cuanto dibujas al comecocos, inmediatamente cobra vida y avanza en línea recta sin detenerse (salvo obstáculos), desapareciendo si sale fuera de la pantalla (aunque puedes hacerle pasar a la pantalla de arriba, sólo siguiendo un camino determinado). Puede haber simultáneamente hasta tres "Pac-man", el cuarto que dibujes simplemente sustituirá al primero que hayas hecho. El camino que recorre "Pac-man" siempre es en línea recta, permitiendo la posibilidad de cambiar de sentido, aunque solo en la dirección de los cuatro puntos cardinales (norte, sur, este y oeste). Para hacerle variar de rumbo simplemente tienes que dibujar una línea recta, que determina la dirección que seguirá Pac-man según de donde hayas empezado a dibujarla (si empiezas haciéndola de izquierda a derecha, Pac-man al chocar con el muro se dirigirá a la derecha).

El juego ciertamente resulta variado de situaciones, al contrario de lo que pasa con el sistema de juego, que puede llegar a cansar.

A medida que vayas avanzando, el reto es mucho mayor. Al principio las páginas son coser y cantar, pero van aumentando de dificultas gracias a la aparición de nuevos fantasmas y obstáculos. Por ejemplo, hay fantasmas que escupen charcos de diferentes colores, en los cuales no se te permite hacer trazados, o interruptores que deberás activar pasando por encima para que, a su vez, se devele un interruptor de fuego, que hace que se encienda una vela al lanzarle una flecha, para poder permitir encender bombas.

A pesar de todo, la duración de este título es pequeña. Se puede desbloquear un segundo libro, sí, pero el juego al estar compuesto de un sólo modo hace que, cuando te pases los dos libros, se te quede cara de: ¿Y ahora qué? No digo que "Pac-pix" sea fácil de pasar, al contrario, supone un interesante reto, pero podían haber incluido algún que otro modo que alargue la vida al título.

En los apartados técnicos el juego no destaca demasiado, ya que está enfocado a ofrecer diversión directa, que se basa en el gran uso de la pantalla táctil. Los gráficos son correctos, sin más (aunque podían haber incluido efectos más vistosos), y el sonido nos pone en los oídos melodías simpáticas, aunque poco numerosas y algunas rescatadas de versiones clásicas.

Conclusión

En general, "Pac-pix" pretende poner delante del jugador un sistema de juego bastante original y sin demasiados precedentes, que convierten a este título en una experiencia fuera de lo común, diferente. La mecánica es sencilla y adictiva, pero la precariedad de su duración y el poco alarde gráfico echarán a muchos para atrás. Sin embargo es una recomendable adquisición de cara a la escasez de lanzamientos que acompaña a la época veraniega, que en breve tendrá comienzo.





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