entrar en dvdenlared.com

Compras

 
Noticias
PC | XBox | GCube | PS2 | GBA | NGage | PSP | NDS | Móviles | XBox 360 | Wii | PS3 |   Todas

2006-01-28
Entrevistamos a Silicon Seeds
Los productores de Movil+kota se sinceran

Nos hablan de sus lanzamientos, el sector y el futuro del ocio para móvil

En CanalGame.com hemos entrevistado al Presidente de Silicon Seeds, Jesus Lozano. Silicon Seeds (www.siliconseeds.com) es una nueva productora española de videojuegos para móvil que ha decidido comenzar una nueva aventura en un sector realmente complicado y donde los grandes nombres y licencias son las estrellas. Aun sabiéndolo, su esfuerzo e interés por hacerse con un nombre así como un hueco importante en el mercado está comenzando a dar sus frutos, y ya son muchos los que lo conocen.

En su catálogo podemos encontrarnos con videojuegos como el sorprendente y excelente Movil+kota Pulpito, una auténtica mascota virtual o tamagotchi para móvil, el genial Lance y la Princesa Celdara, Fruit Puyo 2, o el próximo El Tarot de Esperanza Gracia. (Puedes descargarlo desde www.chachimovil.com)

Para que vayáis conociendo un poco más de todo lo que se cuece en Silicon Seeds os ofrecemos en las próximas líneas la entrevista a J. Lozano:

ENTREVISTA A SILICON SEEDS:

CanalGame.- ¿Cómo se creó Silicon Seeds y por qué os decantásteis por el mercado de videojuegos para móviles?

J. Lozano.- Silicon Seeds se ha creado como una división de la compañía Estudio 38.  Gracias a Estudio 38 nos especializamos en  lo que es la venta de diferentes contenidos y servicios para teléfono móvil en sectores como el de la prensa, medios online o televisión.

El crecimiento que experimentamos en el sector fue muy grande y de ahí que nos animásemos a iniciar un proyecto denominado Silicon Seeds, que es ya toda una realidad. El atractivo de ser nosotros quienes creásemos todo tipo de productos para los dispositivos móviles, especialmente los videojuegos, nos motivó especialmente.

  

CG.-¿Cuánta gente compone el equipos de desarrollo de Silicon Seeds? ¿Trabajáis también con estudios externos?

J.L.- Silicon Seeds tiene en su plantilla un total de 8 programadores, y 7 diseñadores, además de otra serie de personas o estudios que participan en la creación de los diferentes títulos. Estos equipos de desarrollo internos podríamos dividirlos en 3, trabajando cada uno de ellos de forma independiente en su propio videojuego. Además tenemos acuerdos con estudios externos. Por ejemplo El Tarot de Esperanza Gracia o Lance y la Princesa Celdara lo han llevado a cabo estudios internos mientras que Movil+kota se ha creado gracias al acuerdo que firmamos en su momento con Devilish.

La idea de esta organización y estructuración tiene como fin el crear diferentes productos de forma simultánea garantizando una calidad que pueda satisfacer al comprador final a la vez que cumplimos unos plazos de desarrollo óptimos.

¿Cuánto tiempo de desarrollo se necesita para crear un nuevo videojuego para móvil?

J.L.- Los plazos varían enormemente entre un videojuego u otro. Todo depende de su complejidad. En Movil+kota se han necesitado más de 4 meses de desarrollo, ya que implantar las múltiples posibilidades y características de nuestro personaje, así como la evolución de su personalidad que depende de diferentes parámetros o la Inteligencia Artificial es muy complicado..

Sin embargo otra serie de desarrollos implican unos periodos de tiempo menores, como es el caso del Tarot de Esperanza Gracia, ya que reutilizamos material que estaba en nuestras manos al provenir de otros proyectos. 

  

CG.- ¿Es muy problemático el tema de la compatibilidad para los videojuegos en los teléfonos móviles?

J.L.- Realmente sí que lo es, pero es una característica propia del sector y al que nos enfrentamos todas las compañías.

Buscamos que todos nuestros productos tengan la mayor compatibilidad posible para que funcionen en todo tipo de terminales manteniendo la calidad, algo vital si queremos triunfar con nuestros lanzamientos.

CG.- ¿Qué videojuegos vendéis actualmente? ¿Cuáles son vuestros lanzamientos estrella para estos meses?

J.L.- Nuestras dos grandes apuestas son Movil+kota y el Tarot de Esperanza Gracia. El primero es un producto realmente revolucionario y con un acabado gráfico impecable, que conjuga una grandísima jugabilidad a la vez que exige un cuidado diario por parte del usuario para que nuestra mascota virtual evolucione y crezca.

El Tarot de Esperanza Gracia tiene como destino otro tipo de público pero que cautivará a todo el mundo. Gracias a la experiencia de esta prestigiosa astróloga podremos obtener una importante ayuda para conocer lo que nos deparará nuestro futuro. Os sorprenderá realmente su calidad.

También apostamos por otros géneros, como es el caso de la aventura con ciertos toques de Rol, siendo Lance y la Princesa Celdara una buena muestra de ello. En él nos enfrentaremos a una historia repleta de acción y diversión, recordándonos a grandes clásicos de la historia de los videojuegos.

Actualmente estamos desarrollando otra serie de títulos de los que no os puedo comentar casi nada por ahora, aunque os garantizo que uno de ellos será revolucionario y algo que no se ha visto todavía en los móviles. Otra pista que sí os puedo desvelar es que estaremos ante grandes licencias.

  

CG.- ¿Cómo ves el futuro de las compañías más humildes en el sector de los videojuegos para móviles?

J.L.- Es una pregunta difícil de responder, pero que podríamos simplificar y definir diciendo que sobrevivirán las que mejor se adapten al mercado y a la demanda de los usuarios. La calidad, la originalidad y las licencias serán vitales, y quienes no estén a la altura perderán mucho terreno, acarreando impredecibles consecuencias.

Es una pena  que a día de hoy muchos de los videojuegos que más ventas obtienen lo hagan gracias a su nombre comercial (licencias) y a la publicidad que se le da en la televisión u otros medios, pasando la calidad del mismo a un plano muy secundario.

Lo más positivo es que cada vez está alcanzando mayor importancia la diferenciación y la calidad de cara al futuro, ya que hay tantos contenidos en el mercado que la saturación es máxima, por lo que dichos aspectos serán fundamentales.

CG.- ¿Es muy complejo el mercado y el sector de los videojuegos para teléfonos móviles?

J.L.- Sí, mucho más de lo que os imagináis. La saturación de productos que mencioné anteriormente es la principal causa de esta complejidad. Llegar a vender un juego sin tener una licencia de gran prestigio y con aceptación, lo que implica un gran desembolso por parte de las desarrolladoras, es un escollo que muy pocas compañías pueden saltarse. Podría darte un listado de videojuegos fabulosos y que te impresionarían pero que apenas venden –si es que lo consiguen- por no tener ese nombre que reclaman las grandes compañías.

Nosotros como productores somos conocedores de esta dificultad, pero para ello contamos con un grupo de profesionales que se pelean por llegar a lo más alto, y convertir cada videojuego en un éxito. Posiblemente sin ellos estaríamos hablando de un futuro muy oscuro porque esta es la cruda realidad. Es un trabajo que apenas se valora, pero quien conoce el sector sabe que son también en gran parte los artífices o culpables de que un videojuego llegue a ser un Boom o no. (Por supuesto sin olvidarnos de los desarrolladores.)

Puedes descargarte cualquiera de los videojuegos de Silicon Seeds en www.chachimovil.com




  | imprimir | enviar






 

Aviso legal / Copyright   ·   Colaboraciones  ·  Equipo   ·   Contacto
Publicidad   ·   © 2003-2004 Desarrollado por Sync Intertainment
 
 
Hosting y Dominios | Juegos y videojuegos | Películas, cine y dvd | Anuncios | Negocios | Famosos y famosas | Post patrocinados | Coches | Sms Marketing | Test de la muerte | Casas | Trabajo