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2005-10-18
Avance: Perfect Dark Zero
¿Revolucionará el género?

Las Primeras Impresiones de la Beta presentada a la prensa

Perfect Dark marcó sin lugar a dudas una época en Nintendo 64 que perdura hasta el día de hoy. Por eso su próxima llegada a Xbox 360 ha levantado grandes expectativas, acrecentadas además porque tuvimos que esperar dos generaciones de consolas para que podamos tenerlo en nuestras manos. Las impresiones que ha causado esta nueva entrega en diferentes medios de comunicación no han sido especialmente generosas y sí bastante críticas. De todas las que hemos leído os vamos a ofrecer un resumen de la publicada por la revista online Xbox Mag, ya que resalta muchas de sus virtudes así como algunos de los defectos que encontraron en la versión Beta que pudieron probar.

Pese a probarlo tan sólo durante media hora, lo que se antoja insuficiente para realizar un análisis mucho más profundo tal y como así mencionan, han sacado bastantes e interesantes conclusiones.

Tras la escena de introducción que usa el motor gráfico del juego de forma muy brillante resultando con ello especialmente atractiva, han jugado al primer nivel.  Destacan que a día de hoy la tendencia de los videojuegos es la búsqueda del foto-realismo –especialmente si hablamos de la Next Gen-. Sin embargo Perfect Dark se aleja de ello. No se refieren a que su nivel gráfico sea algo bajo, sino más bien todo lo contrario, sino que se alega de dicho concepto. Perfect Dark Zero alcanza un nivel excelente, como ejemplo sirve la presencia de efectos de todos los tipos, Bump Mapping, texturas de enorme calidad, una profundidad en el campo de visión que otorga gran profundidad, animaciones reales y muchos más detalles que hacen de él una virguería visual. Puede que no entre por los ojos como Gears of War, pero lo que queda patente es que se aprovecha el potencial de la Next Gen.

La huella del Perfect Dark original sumerge al nuevo videojuego, por lo que sus fieles no se sentirán decepcionados en ningún momento, al mantener ese espíritu que lo caracterizó.

En referencia a la jugabilidad, Joanna Dark se muestra en algunos momentos imprecisa, por ejemplo al saltar. Pero sin embargo acciones como las de cubrirse os dejarán gratamente sorprendidos, ya que además es una novedad dentro del mundo de los FPS. Lo mismo sucede con otro tipo de movimientos innovadores que mejoran su gameplay.

En el primer nivel, se ve como Joanna contará con la ayuda de su padre, prediciendo muy buenas cosas para el que será el futuro modo de cooperación.

La Banda Sonora contribuye de manera soberbia en la ambientación del juego. Su excelente calidad y melodías pegadizas, así como unos efectos sonoros realistas y los diálogos, suponen ese toque que tanto necesita un título como Perfect Dark Zero.

Lo más negativo es todo lo vinculado con la Inteligencia Artificial. Desgraciadamente es el punto más oscuro del juego.  Con el nivel de dificultad más elevado si se comparaba con los más sencillos, sólo se pudo ver como la única mejora de los enemigos en su comportamiento, se apreciaba en lo que es la precisión de los enemigos al intentar aniquilarnos, sin aportar otros tipos de cambios en sus reacciones y la forma de actuar. Los programadores son conscientes de dicho aspecto,  por lo que se espera que su trabajo en lo que será la versión definitiva y comercial aporte una Inteligencia Artificial más avanzada.

Como conclusión final, Perfect Dark Zero sigue siendo la gran oportunidad de convertir este título en ese gran juego que todos deseamos. Pero todo ello depende de un elemento fundamental, la Inteligencia Artificial. Todo lo demás está a la altura de lo esperado, incluso esos dientes y pixelaciones que se apreciaban en algunas capturas han pasado a la historia.

Parte de su éxito dependerá también de los modos multijugador que aun no se han incluido en la versión beta, esperando y deseando que mantengan esa belleza e innovación del primer nivel.

Pero que todos sepáis que Perfect Dark Zero no va a revolucionar el género........




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