PC : 2006-08-11 Caesar IV, la industria y el comercio
Ya están disponibles las nuevas imágenes e informaciones que explican uno de los factores más importantes de Caesar IV: la industria y el comercio.
De cómo gestionemos estos dos elementos dependerá el éxito de nuestro Imperio.
Industria
Las materias primas son consumidas por las fábricas, que se encargan de la producción de productos finales para los ciudadanos. Los ciudadanos demandan estas mercancías para mantener su nivel de satisfacción y mejorar sus hogares.
Las cohortes necesitan comprar materiales para conseguir el armamento necesario para ser efectivos en la batalla.
La disponibilidad de materias primas usados para producir productos finales está determinada por el tipo y número de fábricas que deben ser construidas.
Los pequeños poblados que se encuentran aislados están formados solamente por la clase trabajadora y tendrán necesidades más modestas respecto a los productos de consumo final.
Las prósperas y cosmopolitas metrópolis, bulliciosas, con mercados abarrotados de vendedores y comerciantes, almacenes y puertos comerciales tienen un apetito insaciable de productos de consumo.
Cada tipo de industria requiere una cantidad de materias primas y de trabajadores para producir productos finales.
Los mercaderes recorren las calles abasteciendo a las tiendas de las materias primas que han acumulado en los campos, almacenes y puertos. Las materias primas se consumen gradualmente para la producción de productos finales una vez que llegan a las fábricas.
Mercados y tiendas
Los ciudadanos comprar en los mercados la comida y otros objetos esenciales para el hogar que les ayuden a mantener la salud y a ser felices, así como a mejorar sus hogares.
Existen 4 tipos de mercados que los jugadores pueden construir: de comida, de objetos comunes, de objetos de lujo y de objetos exóticos.
Comercio
El comercio es una de las herramientas más importantes que el Gobernador tiene a su disposición.
Los recursos que no pueden ser producidos por una ciudad (comida, materias primas, objetos y armamento) deben ser comprados a otras ciudades. A cambio, otras ciudades con falta de los recursos que produce tu ciudad querrán que les vendas algunos de ellos.
Los objetos exóticos generan gran cantidad de impuestos, pero sólo se producen en tierras extranjeras, con la consiguiente necesidad de crear rutas comerciales.
Las rutas comerciales son muy caras de abrir, pero funcionan bien cuando se necesitan recursos raros que están sólo disponibles a través de la importación. Además, abrir nuevas rutas comerciales puede ser muy beneficioso cuando se vemos como la tesorería aumenta considerablemente gracias a la exportación de recursos excedentes.
Se puede comerciar con hasta 6 recursos en una ruta; tres para importar y tres para exportar.
El coste y los precios de las importaciones y exportaciones pueden variar dependiendo de donde esté situada la ciudad.
Hay dos variantes del mismo edificio que los comerciales visitan para comprar y recoger los recursos que tu ciudad está exportando. Los comerciantes también visitan estos edificios para vender y entregar las mercancías que tu ciudad importa.
Los almacenes comerciales son frecuentados por comerciantes que transportan sus mercancías en caravanas. En cambio, los puertos comerciales son usados por comerciantes que sólo transportan su producto en barco.
Imágenes
¿Estás preparado para el reto de administrar este imperio? Seguro que con estas ideas tendrás éxito. No olvides pasar por nuestra ficha de producto dónde podrás ver más imágenes.