Esto no es un campo de juegos
Las características de juego del Manhunt original
regresan dispuestas a vengarse.
Una vez más,
la desesperación y el temor forman el tejido mismo del juego. El jugador se verá perseguido por hordas de cazadores sanguinarios, armados hasta los dientes y perfectamente coordinados, con el fin de localizarle y acabar con él de la manera más brutal posible. Inevitablemente, toda confrontación directa acabará con su muerte. Y, por si esto fuera poco, la sensación de aislamiento e impotencia que dominará todas sus acciones se verá reforzada por las siniestras y dementes exigencias de
Leo Kasper, su compañero de fuga.
La única esperanza de sobrevivir será recurrir al
sigilo: moverse de sombra en sombra para dividir y conquistar, esperando al momento en que el aislamiento de alguno de sus enemigos le permita acabar con él. El jugador podrá usar los objetos del escenario para atacar a sus enemigos, así como las armas de sus perseguidores. Para superar cada nivel le hará falta toda la estrategia, paciencia y brutal astucia que sea capaz de reunir. Se trata de una carrera desesperada: es un solo hombre enfrentado a una oposición insuperable. Y, esta vez, la oposición cuenta con más hombres, armas, helicópteros y medios que nunca para hacerlo salir a la luz. El jugador tiene buenas razones para estar
asustado.
Una IA brutal
Ahora los cazadores operan en mayor número, están mejor armados y son
más letales que antes. Pero lo que convierte a los enemigos de Manhunt 2 en una amenaza realmente más temible es la Inteligencia Artificial que los dirige. Su comportamiento es menos predecible que antes: sorprenderán al jugador más a menudo, dando rodeos o tomando caminos y decisiones que no podrá anticipar. Y cuando alguno de ellos lo vea, avisará a los demás de su presencia. En conjunto, será más difícil conseguir que los miembros de la manada se separen de ésta.
Por ello es más importante que nunca escoger bien el momento de dejar las sombras y atacar, pues el jugador
nunca tendrá una segunda oportunidad para sorprender al enemigo.
El radar
El radar, situado en la parte inferior izquierda de la pantalla, sigue siendo crucial para la supervivencia del personaje, pues muestra la posición, la dirección de desplazamiento y el nivel de alerta de los enemigos. El dispositivo solo
refleja la posición de aquellos enemigos que se encuentran en el campo de visión del personaje o a los que puede oír. Los cazadores inmóviles no aparecen: el hecho de que no puedas ver a nadie no significa que no haya nadie. Por tanto, el jugador nunca podrá saber lo que hay tras doblar el recodo, en lo alto de las escaleras o detrás de una puerta cerrada. Esto le exigirá extremar la cautela, asomarse en todas las esquinas y cuidarse siempre de estar perfectamente
escondido.
La (relativa) seguridad de las sombras
Manhunt 2 puede prometer al jugador que
nunca se sentirá a salvo, ni siquiera cuando esté oculto entre las sombras. Para incrementar la tensión, hemos implementado una nueva mecánica: ahora, aunque el personaje esté escondido en las sombras, si un cazador está buscándolo, existe la posibilidad de que lo encuentre. En función de la situación, puede producirse un mini-desafío que obliga al jugador a introducir determinada secuencia de botones para no ser detectado. Si no consigue hacerlo, el cazador lo detectará y podrá atacarlo. Esto significa que no hay ningún sitio donde pueda sentirse completamente a salvo, lo que convertirá un juego ya de por sí tenso en un auténtico
reto para los nervios.
Luces
Como las sombras son el lugar más seguro del juego, muchos de los cazadores a los que el jugador se enfrentará estarán equipados con linternas y focos, además de contar en ocasiones con el apoyo de helicópteros. El enemigo utilizará sus luces en las zonas de sombras siguiendo patrones de búsqueda aleatoria, de modo que, en ocasiones, el jugador tendrá que encomendarse a la providencia para que no lo encuentren. Y siempre tendrá que estar preparado para
echar a correr.
Regresiones
Los peligrosos
experimentos psicológicos a los que ha sido sometido
Danny Lamb le han pasado una elevada factura a su mente. A lo largo de todo el juego, se verá acosado por momentos de regresión al pasado. A veces, estos episodios serán desencadenados por cosas que vea el personaje, y otras se producirán sin razón aparente. Su mente y su cuerpo son las únicas armas de que dispone el personaje, y en este caso no puede confiar ni siquiera en ellas.
Sucesos predeterminados
Todas las grandes experiencias de terror están plagadas de momentos que te hacen dar un brinco y Manhunt 2, como es natural, no supone una excepción. Para asegurarse de que la tensión del juego no remite un solo momento, Rockstar London ha preparado numerosos eventos predeterminados que harán
saltar al jugador de la silla. Cuando menos se lo espere y se sienta más a salvo, un psicópata enloquecido irrumpirá de un salto por una ventana cegada, blandiendo una barra de hierro en dirección a su cabeza.
Que no se diga que no avisamos.
Audio
En Manhunt 2, el audio es un componente de importancia crucial para insuflar miedo y ansiedad a la experiencia de juego. De hecho, es tan importante que vamos a tener que
tratarlo por separado... así que, tranquilo, que
habrá más.