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PS2 : 2006-10-12
Preview: Okami
Okami ya engancha en Estados Unidos

Nuestro redactor Javier Haro que ha estado de viaje por los EEUU ha tenido la oportunidad de probar un juego que próximamente llegará a Europa. Eso será en Febrero de 2007, pero Canalgame os ofrece la preview para que estéis informados de esta pequeña joya nipona.



Okami,
el lobo protagonista del juego del mismo nombre aparecido en Japón hace ya medio año, ha comenzado a galopar en las tierras del perrito caliente y las hamburguesas. Recordemos que en Europa el juego se publicará en Febrero del año que viene, así que paciencia.

El juego te pone en la piel de Okami Amaterasu. Okami en japonés significa ‘lobo’ y Amaterasu es el nombre del dios japonés del Sol. Así pues nos encontramos manejando a un lobo divino reencarnado, devuelto a la vida para hacer frente a Orochi la encarnación del Mal (con mayúsculas) devuelta a la vida. Todo esto en medio de un mundo de ambientación totalmente mitológico-japonesa.  Si al leer esto piensas que esto ya lo has visto tú otras veces, me temo que te equivocas ligeramente.

La primera de las cosas que llama la atención del juego es la estética del mismo. Con un cell shading a medio camino entre el Viewtiful Joe y el Wind Waker se nos presenta un mundo de una tremenda fuerza y vida, poblado por gente a la que nuestro lobo no dudará en ayudar a realizar las más diversas tareas. Todas estas tareas irán haciendo avanzar a nuestro lobo en una aventura bastante lineal, otorgándole según progrese nuevas capacidades que le abrirán la posibilidad de acceder a sitios imposibles de alcanzar al comienzo de la aventura. La estructura del juego es muy similar a la de un Zelda, con su mezcla de aventura, puzzles y acción sabiamente combinados. Los puzzles son sencillos y la dificultad general del juego no resulta elevada.

La temática del juego como decía anteriormente gira en torno a la mitología japonesa, además de tener en la naturaleza el centro sobre el que pivota todo el juego. Nos encontramos con un juego en el que el mal toma la forma de la oscuridad teniendo como misión devolver la vida y la luz a las distintas regiones que iremos visitando, Así no resultará extraño ver a nuestro lobito devolviendo la vida a los árboles corrompidos, alimentando animales o purificando las aguas. Un juego ecológico-mitológico-japonés, vaya.



El juego tiene una colección de minijuegos que hacen si cabe más divertida la experiencia, así por ejemplo tendrás que aprender a pescar (¿existe algún japonés al que no le guste la pesca?), a hacer de zahorí buscando pozos bajo tierra …

Para todas las misiones que debemos cumplir, que son muchas y variadas, disponemos como todo dios que se precie de poderes divinos. Esos poderes divinos vienen en este caso en la forma del ‘pincel divino’. Dicha herramienta nos permitirá cambiar la realidad pintando directamente sobre el mundo convertido a voluntad en un lienzo en el que poder dar rienda suelta a nuestra inspiración. Bueno, eso no es del todo cierto, ya que sólo podremos utilizar 13 técnicas de pintado correspondientes a los 13 poderes que deberemos ir recogiendo a lo largo y ancho del juego. Entre las diversas técnicas podremos cortar, crear viento, bombas, dominar el fuego y el agua y otras técnicas que no comentaré para dejar algo al misterio. Con todas estas técnicas daremos buena cuenta de muchos servidores de la oscuridad, así como de unos cuantos imponentes enemigos finales haciendo un uso imaginativo de los poderes.

El control del lobo resulta tremendamente sencillo, no así el del pincel que requiere una destreza media a la hora de pintar formas con el joystick analógico izquierdo (cuando intentéis pintar una luna me comentáis que tal).



Pero bueno no todo iba a ser bueno en el mundo de okami. Me veo obligado a ponerle dos pegas que sin embargo no son muy grandes. La primera es el gran espaciado entre los puntos de guardado de partida que hace que a veces tengas que esperar cerca de una hora hasta poder guardar el juego, así que olvídate de dejar el juego cuando quieras. Y el otro es un “mal” muy extendido entre las aventuras japonesas, y es que los personajes tienen una especie de diarrea verbal que hace que las conversaciones duren más que un discurso de Fidel Castro, resultando a veces molesto.

Tengo que decir que jugar a okami resulta una experiencia tremendamente reconfortante, con la sensación que producen los juegos (pocos) de que estás  jugando a algo que no sabe a refrito. La estética japonesa es una auténtica delicia, regalándonos con estampas al más puro estilo de la ilustración japonesa antigua cada vez que nos presentan un nuevo enemigo. Por su temática es un juego para todas las edades que no debería encontrar su público sólamente entre los niños debido a su estética “infantil” sino también entre la gente que sabe apreciar los juegos creados con cariño.




Aquí os dejamos el trailer del juego:




Visitad nuestra ficha de juego para obtener más información y screenshots.
Más información en la web oficial: www.capcom.com/okami

Por Javier Haro



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