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2005-11-08
Presentación de la Xbox 360
Hemos visto la consola de la próxima generación de Microsoft

Te contamos todo lo que esconde la nueva Xbox 360

El pasado Viernes día 4, fue la presentación de la XBox 360 a los medios, y como no podía ser menos, CanalGame estuvo allí. Este acto se realizó en el edificio de Microsoft en Pozuelo, donde nos recibieron con los brazos abiertos y con muchas ganas de mostrarnos todo lo que puede hacer esta nueva consola.

La presentación corrió a cargo de Oscar del Moral, Product Manager de Microsoft, quien nos presentó de una manera muy amena su nuevo producto y las increíbles posibilidades de este.

Comenzaré por comentar, para a los que aun les coja de nuevas el tema, que ya está aquí la nueva generación de consolas. Siendo más concretos, el próximo día 2 de Diciembre del presente año, fecha en la que sale al mercado la Xbox 360.

Un breve resumen de lo que es la consola:

Con la tecnología de esta nueva generación  se da un increíble salto de calidad en los juegos, que se benefician de su  mayor potencia. Por tanto entre otras muchas cosas podremos ver como se muestran unos escenarios increíblemente realistas y de enormes dimensiones, en los que caben miles de personajes al mismo tiempo, y cada uno con vida propia.

También cambia el diseño de las consolas, tanto por dentro como por fuera. Ahora es una característica más que destaca en ellas, ya que forman parte  de nuestro mobiliario, por lo que han de ser tan agradables como este.

Además incluyen numerosísimas mejoras en el apartado de conexiones online,con sus nuevos servicios y el multijugador, incluida la tecnología más vanguardista para la que también está preparada, el WiFi. No olvidéis que no hará falta ningún accesorio extra para conectarse. También se ha evolucionado en la manera de relacionarnos con otros jugadores gracias a un sistema multijugador realmente revolucionario, tal y como os explicaremos más adelante.

Para disfrutar con nuestros juegos no serán necesarios cables para los mandos. La experiencia será mucho más libre, sin que hagan falta adaptadores para viciarnos con varios amigos a la vez.

Pero esto no es todo, Xbox 360 destaca también porque la consola se convierte en un auténtico centro multimedia, con el cual podremos disfrutar con  nuestras fotografías, música, dvd’s…

La Consola A Fondo:

Empezaremos por lo primero que nos llama la atención de la Xbox 360 al primer golpe de vista: su nuevo diseño. Estilizada, con líneas suaves, de color  gris muy tenue que le aporta mucha elegancia y un tono de luz muy agradable. El diseño de esta ha sido realizado por el escultor de Microsoft Jonathan Hayes, en colaboración con una agencia japonesa de Osaka y la agencia Astro (diseñadora de los relojes Nike). Pero si alguno no se da por satisfecho con esto, Microsoft, dentro del espíritu interactivo que pretende que tenga la consola, nos ofrece la posibilidad de personalizarla con distintas carcasas para el frontal, simulando a madera laminada, decorada con tribales……..

Exteriormente en la consola nos encontramos, si la describimos en posición vertical, y en orden descendente, con la entrada de DVD. Que reproduce multitud de formatos, que se detallan en la tabla que encontrareis al final del artículo.

A su izquierda tendremos el puerto para conexiones inalámbricas, y bajo este, dos ranuras para tarjetas de memoria. Debajo disponemos de un botón de ajuste de frecuencia, para que los mandos inalámbricos no interfieran entre sí.

Luego nos encontramos con el botón de encendido/apagado, que también nos vale para cambiar de menús, y el anillo de luz que lo rodea. Este nos será de enorme utilidad en diversas ocasiones como es el caso de las partidas multijugador, en las que la pantalla esta dividida. Pues bien,  entonces se encenderá, simultáneamente en la consola y en el mando el cuarto del anillo que corresponda con el cuarto de la pantalla en el que juegue este jugador, -en el caso de una partida para cuatro usuarios-. ( esta opción funciona tanto de pie como tumbada).

Y para finalizar tendremos dos puertos USB 2.0, donde podremos conectar todos nuestros periféricos. Desde dispositivos de imagen digital, memorias, discos duros,……,….., reconoce hasta los dispositivos de almacenamiento que usa PSP. Y como aun estando apagada la consola sigue funcionando, podemos aprovechar dichos puertos para usos tales como recargar las baterías del mando, si fuera necesario, por lo que no habrá que preocuparse por si nuestro pad tendrá baterías cuando nos pongamos a jugar.

En cuanto al resto del hardware de la consola no entro en más detalle, ya que al final del artículo añado un cuadro con todas sus especificaciones. Solamente decir que deja muy atrás a la generación anterior y a muchos pc’s actuales.

Es el turno de los periféricos, de los cuales el rey es su mando wireless, muy cómodo, ergonómico y fácil de usar. Con palancas y  Pads mas precisos, botones superiores que reemplazan al blanco y negro, gatillos analógicos, dos sistemas de vibración independientes. Este mando podremos usarlo hasta a 9 metros de distancia, y durante 40 horas de juego si usamos pilas, y 25 si lo hacemos con las baterías recargables.

Podremos conectar simultáneamente hasta 4 mandos para vivir emocionantes piques con rivales de carne y hueso. Es digno de destacar que es posible encender y apagar la consola desde el pad, por lo que se acabó el agacharse cada vez que queramos jugar.

Además de esta posibilidad disponemos también  del mando con  cable, igual de bueno, pero obviamente con menor libertad, el cual también podremos emplear para jugar en el ordenador.

También esta el mando multimedia universal, con botones retroiluminados que usaremos para sacarle el máximo partido a la consola como centro multimedia, ya que Microsoft quiere que la consola no sea sólo un centro de juego sino también un auténtico centro de actividades multimedia. La podremos usar hasta para acceder a los contenidos digitales de un PC con Windows Xp Media Center Edition. Pero dejemos esto por ahora, y centrémonos en la capacidad de juego.

Dispondremos de auriculares y micrófono para diseñar estrategias o hablar con amigos por Xbox live, conectándolo al mando, sin necesidad de enchufarlo a la consola. Y también nos encontraremos con una cámara para videoconferencias en Xbox live, disfrutar de juegos capaces de detectar movimientos.

Tampoco podemos olvidarnos de las tarjetas de memoria de 64 Mb, del adaptador para red inalámbrico, del cable de carga del mando, y de las carátulas intercambiables.

Ya en el interior de la consola nos encontramos con que esta se gestiona mediante un sistema de pestañas, en el que dispondremos de las opciones de sistema, recursos multimedia, juegos, y Xbox live. El uso es muy intuitivo y sencillo, adaptándonos rápidamente a él. Tenemos la posibilidad de crear varios perfiles, cada uno será propio de un jugador y completamente personalizable. Desde en color, a imágenes de fondo, preferencias de juego, tanto en el uso de botones como en la dificultad de los niveles, que las podremos predeterminar para todos los juegos, sin necesidad de cambiarlas cuando comencemos uno nuevo. Nos encontramos también con una tarjeta de jugador, donde irá nuestro nombre e información, juegos que poseemos, niveles y logros que hemos alcanzado tanto en juegos online como offline,… Por último, debemos mencionar que estas tarjetas permitirán poner en contacto a jugadores de gustos y aptitudes semejantes para que las partidas online sean mucho más igualadas.

En la zona multimedia visualizaremos nuestras fotos, videos y música, tanto propios desde tarjetas externas, como de los contenidos descargados desde Xbox live. Y como no podía ser de otra forma, existe la posibilidad de disfrutar de nuestra música favorita incluso mientras estamos  jugando, sustituyendo la banda sonora de los videojuegos, pero obviamente no sus efectos, ya que serán igual de espectaculares, tanto, como casi lo es esta excelente opción que tuvimos ocasión de probar en la Xbox actual.

Dentro de las opciones sobresale la opción de control parental de contenidos, donde Microsoft es pionera. Esta opción permitirá controlar por medio de contraseñas el acceso de los distintos jugadores a ciertos contenidos que se regirán por la clasificación PEGI. Con esto lo que se pretende es que los padres puedan tener control sobre los juegos a los que sus hijos acceden. Porque como sabemos todos, los juegos no son solo cosa de niños.

En cuanto a XBox live, todo usuario, desde el momento que conecten su consola a su banda ancha formarán parte de la comunidad de Xbox Live.

Aquí se encontraran con dos niveles:

-Silver:
-Gratuito
-Con acceso al Bazar y a los MMORPG’s
 -Descargas de Xbox live arcade
-Prestaciones de comunidad y comunicación ( gametag, perfil y centro de mensajería)
 -Juego Online limitado

-Gold:
 -Suscripción de pago ( anual por 59,99€)
 -Acceso completo a XBox live con juegos Online
 -Trial de 30 días incluido en la consola
 -Acceso absoluto a todos los productos Live

Estas suscripciones estarán disponibles en forma de tarjetas prepago que se podrán adquirir en los puntos de venta habituales.

Otra de las cosas a destacar de el  nuevo Xbox live  es el matchmaking inteligente, que por cierto, mencionamos unas líneas antes. Ahora cuando queramos jugar online, la consola, por defecto, nos emparejará con jugadores de nuestro perfil, con unos logros y aptitudes semejantes. Así que se acabará eso de que nos machaquen al poco de empezar a jugar.

Y antes de finalizar con nuestra experiencia live, no nos podemos olvidar de las nuevas posibilidades de mensajería por voz y video que se abren ante nosotros, tanto en los juegos, como en los chats, que serán más interactivos que nunca.

Ahora vayamos con los títulos, supongo que una de las partes mas esperadas.

Pues bien, en la presentación disfrutamos de títulos como, Perfect dark Zero, Project Gotham Racing 3, Kameo Elements of Power, Dead or Alive 4, o el esperadísimo Ninety-Nine Nights.

 Y que se puede decir de ellos cuando los ves en plena acción. Pues simplemente que consiguen que el bello se erice con esos acabados  , profundidades, efectos , texturas, sonido y con el grandísimo número de personajes que es capaz de gestionar al mismo tiempo en pantalla.

Sencillamente sublime. En Project Gothan Racing 3 disfrutaremos de una calidad de escenarios que roza la realidad, unos juegos de luces y sombras, efectos, acabados,.., en fin, una auténtica maravilla. Podremos diseñar también  los trazados que deseemos en ciudades como Nueva York o Londres, donde con el modo fotografía es posible el recrearnos en todos los detalles incluidas en las mismas, algo increíble.

Con Kameo, nos adentraremos de lleno en un mundo de leyenda, con gran número de personajes, y protagonistas y escenarios llenos de detalles sorprendentes, dignos de esta nueva generación.

En Dead Or Alive 4 disfrutaremos de la lucha con todos nuestros sentidos.

Y en Ninety-nine Nights nos adentraremos de lleno en una increíble superproducción que no dejara a nadie indiferente. Nos absorberá, estremecerá y nos hará sentir que algo ha cambiado en las consolas, la experiencia no volverá a ser igual. Tuvimos la oportunidad de  disfrutar de la beta de este juego que se preparó para el TGS,  y sinceramente, si una versión beta tiene esas calidades, que no podremos esperar de la versión final.

Para terminar me gustaría resolver una duda que rondaba por la cabeza de los foreros, y probablemente de muchos otros. El disco duro de la consola solo se podrá usar para facilitar cargas de partidas, guardar avances, o contenidos multimedia como demos, descargadas de Xbox live. No podremos guardar juegos enteros para ejecutarlos desde él.

Concluyo recordando nuevamente que el día de Diciembre llegara el mercado una grandísima consola, que tanto por su calidad como por ser la primera en salir, marcará un antes y un después en la manera de vivir los videojuegos.

A continuación os dejamos unos cuadros con las características técnicas de la consola, por si acaso alguien todavía no las conoce:

*DIMENSIONES
-Tumbada:309 mm x 83 x 258 (largo x alto x ancho)
-Peso 3,5 kg
-CPU con procesadores espaciales powerPC de IBM
-Tres procesadores simétricos a velocidad 3,2 GHz cada uno.
- Dos hilos por procesador
-Un vector VMX 128 por hilo
- 1 Mb de cache L2.

*RENDIMIENTO DE LA CPU
-9000 millones de operaciones de producto escalar por segundo.
-Tarjeta grafica especifica de Ati (Xenos)
-Procesador a 500 MHz
- 10 Mb de DRAM integrada
-Colas del Shader de coma flotante dinámicas de 48 vías en paralelo.
-Arquitectura de Shader unificada

*PROCESAMIENTO DE POLIGONOS
- 500 millones de triangulos por segundo

*PIXEL FILL RATE
-Pixel fill rate de 16 gigasamples por segundo utilizando MSAA a 4x.
*RENDIMIENTO DEL SHADER
-48000 millones de operaciones de shader por segundo.
*MEMORIA
-512 Mb de RAM GDDR3
-700 MHz de DDR
-Arquitectura de memoria unificada.
*ANCHO DE BANDA DE LA MEMORIA
-Bus de memoria a 24,4 GB/s
-256 GB/s de la memoria a la EDRAM.
-Bus frontal a 21,6 GB/s
*RENDIMIENTO GENERAL DE COMA
 FLOTANTE DEL SISTEMA

- 1 Teraflop
*ALMACENAMIENTO
-Disco duro de 20 Gb extraíble y ampliable.
-DVD-ROM de doble capa a 12x
-Soporte para unidades de memoria desde 64 Mb.
*ENTRADA/SALIDA
-Permite utilizar hasta 4 mandos inalámbricos
-tres puertos USB 2.0
-Dos ranuras para unidades de memoria.
*OPTIMIZADO PARA USO EN LINEA
- Acceso inmediato e instantáneo a las funciones de XBox Live con servicio de banda ancha.
-Información sobre el perfil del jugador para la identidad digital y sistemas de chat por voz.
-Puerto Ethernet incorporado
.preparado para wi-fi: 802.11a ,802.11b y 802.11g
*MULTIFORMATO
-Soporte de contenidos digitales
-Soporta DVD-video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPG Photo CD.
*CAPACIDAD PARA EMITIR CONTENIDOS DE DISPOSITIVOS PORTATILES DE MUSICA, CAMARAS DIGITALES Y PC CON WINDOWS XP
- Capacidad para digitalizar música en el disco duro.
-Listas de reproducción personalizadas en todos los juegos.
-Extensión del  Media Center incorporado para Media Center Edition 2005 para windows Xp
-Visualizaciones interactivas de pantalla completa en 3d
*SOPORTE DE JUEGOS DE ALTA DEFINICION
-Todos los juego podrán usarse en el modo 16:9, 720p y 1080i, con función de suavizado de bordes.
-Permite usar salidas de video estándar y de alta definición.
*SONIDO
-Salida e sonido envolvente multicanal
- Soporta sonido a 48 KHz y 16 bits
- Mas de 256 canales de sonido
-Procesador de sonido a 32 bits
- 320 canales independientes de descompresión de sonido
*ERGONOMIA
-Puede colocarse en vertical o en horizontal.
*CARATULAS PERSONALIZABLES
-Pueden intercambiarse para personalizar la consola.
*PERIFERICOS
- Mando inalámbrico y con cable/Mando multimedia universal/Cable de carga/ cargador/Unidad de memoria de 64 Mb/ Disco duro de 20Gb/Carátulas/Adaptador de red inalámbrico ( compatible con redes 892.11 a, b, g/ cámara de video

Julio J.




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