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PS3 : 2009-11-04
God Of War III Preview
Un ser aparece en pantalla con una mirada de completo desprecio hacia nuestra persona. La respiración parece que se le entre corta, seguramente por las ansias por arrancar alguna cabeza con sus propias manos. Una profunda cicatriz atraviesa de largo un ojo lleno de ira, se aprecian restos de sangre en su armadura. Los gruñidos de este ser infernal comienzan a atemorizarnos, sus dientes rechinan, está deseoso de comenzar a crear un caos monumental. La cámara se aleja y lo podemos ver en todo su esplendor, efectivamente ahí está, es el Dios de la Guerra, es Kratos, y viene más salvaje, bruto y sanguinario que nunca. |
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De este modo comienza la demo que pudimos ver en videos en la pasada conferencia del E3 09 y que Sony ha querido ofrecer en forma de código descargable solo a una parte de sus usuarios, en los que afortunadamente nos encontramos algunos miembros de Canalgame. En las siguientes líneas encontraréis las impresiones jugables que nos ha dejado esta última y esperadísima aventura de Kratos.
La demo de God of War III, que contiene unos más que aceptables 2600 MB, comienza sin preámbulos, botón start y a rebanar enemigos. Una vez que nos encontramos sumidos en el fragor del combate y, si hemos jugado a alguna de las anteriores entregas, nos daremos cuenta que nuestros dedos actuarán de forma completamente inconciente, efectuando todo tipo de combos y movimientos, fruto de hallarnos ante el mismo manejo de personaje que en los anteriores GOW de PS2.
Si algo caracteriza a un GOW es sin duda la ausencia del control de la cámara por nuestra parte, al contrario que en la gran mayoría de los videojuegos. De este modo en ocasiones echaremos en falta el poder girar la cámara para buscar una posición que consideremos más efectiva. Aunque cabe mencionar que el funcionamiento de las cámaras impuestas por el equipo de desarrollo, resultan completamente cómodas para el buen desempeño de los combates y demás acciones que podamos perpetrar en la demo y, por ende, en la versión final del juego si de esta forma se fueran a efectuar.
Los combates resultan mucho más salvajes y sanguinarios, además de contar con un número más elevado de enemigos en los mismos. La IA de los rivales resulta bastante eficiente por lo que hemos podido probar. Sin duda disfrutaremos destrozando los cuerpos de no-muertos, Arpías, Centauros o Sátiros que son los enemigos que harán acto de presencia en esta demo.
También disfrutaremos de movimientos nuevos, llenos de fuerza, potencia, como el de coger a un no-muerto y, a modo de escudo, arremeter violentamente contra el resto de enemigos si estos se interpusieran delante. La cosa cambiaría si no hubiese nada al rededor de Kratos, ya que este optaría por lanzarlo por los aires. Y al toparnos frente a una pared, el Dios de la Guerra infringiría toda su ira en el enemigo empotrándole la cabeza contra la dura roca. Cuando nos encontremos frente a un gigante nos podremos subir a sus lomos y contaremos la opción de comenzar a golpearlo, o a utilizarlo de “mascota” para aporrear al resto de seres de ultra tumba que osen acercarse a nuestro “nuevo” amigo.
En primera instancia la jugabilidad de esta nueva entrega no varía en demasía a la ofrecida por lo menos en la anterior, eso si, mejorando lo presente y ofreciéndonos momentos más frenéticos en los combates. Pero donde si existe un cambio de registro sustancial es en el apartado visual, el cual está repleto de mejoras a cada paso que demos, aunque hay que reconocer que todavía le faltan cosas por pulir.
Los entornos presentan un diseño artístico sobrecogedor y llenos de detalles, en donde la calidad de las texturas generales muestran un acabado que se encuentra a buen nivel, aunque cabe mencionar que existen otras en cambio que resultan bastante planas e irrisorias. Los escenarios contienen una amplitud sorprendente aunque nos hallemos en el interior de una cueva. En los exteriores podremos percibir en sus horizontes ciudades sucumbidas por el caos y destrucción, acompañadas de montes que distinguiremos sin dificultad. Sin duda los escenarios han sido diseñados con esmero y dedicación, mostrándonos un perfecto paraje caótico.
Centauros, Sátiros, no-muertos y demás enseres de las profundidades del infierno han recibido un repaso gráfico importante, aunque cabe mencionar que el modelado de los “jefes” prevalece frente al de los enemigos de menor importancia, topándonos con algunos a los que les faltan unos cuantos polígonos de más para encontrarlos adecuados para los tiempos que corren. Aun así, nadie quedará insatisfecho frente al trabajo realizado con los “malos de la película”. Eso si, los enemigos de gran tamaño presentan un acabado fenomenal y será con ellos con los que nos quedaremos embelesados al pasar por sus inmediaciones.
Kratos, como no podía ser de otra forma luce de forma impresionante. La superior carga de polígonos frente a la de anteriores entregas se hace patente y muestran a nuestro personaje con más detalles y fluidez de movimientos. Incluso en puntuales salvajes y gores peleas, la sangre que mane de sus enemigos le bañara el cuerpo, dejándose ver durante unos instantes. En esta demo contaremos con las alas que Kratos arrebato a Ícaro y que no hacen más que acentuar el buen modelaje que han realizado con el Dios de la Guerra.
Los efectos de luces sorprenden por su buena realización cuando nos encontremos en el interior de una cueva y vemos como los haces de luz penetran en la misma. En cambio los mencionados efectos, así como el resto de ellos, no llegarán a impresionarnos sobre todo cuando nos encontremos en exteriores. Por otro lado la sangre, que abundará a raudales, nos fascinará en todo su repertorio, pudiéndose apreciar el rastro de sangre que las botas de Kratos dejará en ciertos momentos. Pero donde estos fluidos llegan a su punto más álgido es al realizar un QuickTime Events a un enemigo de mayor categoría. En estas secuencias podremos arrancarle un ojo de cuajo a uno de estos “jefes” o partirle un cuervo para luego reventárselo en la cabeza, todo ello con el único fin de ofrecernos un autentico festival de sangre a borbotones. Como nota discordante quizás podríamos acusar un poco el tono del color de la sangre, que es más oscura de lo normal, aunque es una simple apreciación más que una critica.
A lo que se augura como un fantástico juego solo le falta un envoltorio que lo haga aun mejor, y ese es sin duda el del apartado sonoro. Épicas y clásicas melodías inundan la demo allá por donde rebanemos una molleja. Estas piezas musicales recuerdan mucho a las habidas en la anterior entrega y no hacen más que ponernos en vilo mientras descuartizamos a los seres que se topen con nosotros.
Los samples escogidos fusionan a la perfección con la banda sonora, simulando todo tipo de sonidos. Las cadenas de Kratos bailarán al son de la música, el sonido de las amputaciones nos sobrecogerán, los golpes de los cuerpos inertes contra el suelo nos dejarán con ganas de más. Y así un gran número de detalles destinados a que nuestros oídos disfruten con lo emanado en pantalla. Por otro lado, las voces de los personajes al igual que en las anteriores entregas resultan sublimes. Gruñidos, gritos y sonidos imperceptibles para el ser humano se funden con la potente voz de Kratos recreando una ambientación que nos dejará con los sentidos ensimismados.
Una vez que la demo acaba la pregunta que nos haremos es la de ¿qué le han hecho a Kratos para enfadarlo tanto? Por que lo visto en estos 15 minutos de duración de la demo es lo más salvaje que hemos visto de cualquiera de las anteriores entregas. Kratos está como loco, es un autentico animal de la desmembración y eso señores nos gusta. Sin duda la inclusión de un número más elevado de enemigos en los combates le da más viveza al juego, haciendo que nos metamos aún más si cabe en lo que acontece ante nuestros ojos. Sorprende así mismo la gran fluidez a la que trascurre todo, dejándonos casi imperceptible la bajada de frames en los momentos de más acción.
Finalmente hemos de comentar que lo ofrecido en esta demo de God of War III nos ha gustado mucho, sobre todo si hablamos del gameplay. Es cierto que lo visto no aporta grandes novedades con respecto a lo anteriormente jugado y gráficamente necesita ser pulido en varios aspectos, sobre todo teniendo en cuenta que el God of War 2 de PS2 llevó al límite el hardware de dicha consola, y este no es el caso ni mucho menos. Pero lo que si es cierto es que sigue completamente fiel a su espíritu y seguro que en la versión final nos llevaremos más de una grata sorpresa, así como una buena limada de las asperezas habidas, por que lo que es tiempo, desde que enseñaron esta demo al público en junio, lo tienen. De momento a seguir rejugando este pequeño fragmento del juego, mientras esperamos impacientes la nueva entrega de uno de los mejores Hack and Slash de la historia.
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