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PS3 : 2009-06-09
Fight Night Round 4
Preview

Las luces se encienden, el público enardece de júbilo ante la presencia de los púgiles que se adentran al ring cual gladiador a la arena. Una joven de extrema belleza y cuerpo de sinuosas curvas eleva por encima de su cabeza un cartel en el que el número uno se funde junto a la palabra “Round”. Cada púgil se halla en su esquina, los nervios se palpan en el ambiente. La campana acaba de emitir su clásico “ding”, ya no hay vuelta a tras, acaba de comenzar Fight Night Round 4.



La demo del juego pugilístico por excelencia, propiedad de la inagotable fábrica de simuladores deportivos, Electronic Arts, ya se encuentra entre todos nosotros para su goce y disfrute. En las próximas líneas os encontraréis un primer contacto con Fight Night Round 4 en su versión de PS3, simulador que nos adentrará en el carismático y, criticado por cierto sector, mundo del boxeo; uno de los deportes más nobles y antiguos de la tierra.

El comienzo de esta demo nos situará en un gimnasio en el que nos encontraremos subidos en un ring que compartiremos con otro púgil. Todo ello para comenzar a dar los primeros pasos en el juego mediante un instructivo tutorial que nos ira dictando cada acción, para que luego en combate no nos veamos completamente vendidos. Aún así, cabe mencionar que la constante práctica será la nota predominante que deberemos de seguir si queremos llegar a manejar a nuestros boxeadores con cierto desparpajo.

Nuevamente las acciones a realizar se ejecutarán de la misma forma que en su anterior entrega. De este modo el stick derecho será el encargado de realizar prácticamente todos los tipos de golpes que podemos ver en un ring, eso si, pudiéndolo acompañar de los gatillos inferiores para realizar determinados golpes. El R1 a su vez lo utilizaremos para cubrirnos de los impactos de nuestro oponente, y el L1 será utilizado para realizar esquivas y balanceos de nuestro cuerpo. Cabe destacar la importancia de las esquivas, ya que al realizarlas podremos encajar mejores golpes sobre nuestro contrincante ya que este dejará el rostro o los flancos de su cuerpo más descubiertos, y esto supondrá la posibilidad de infligir más daño o incluso producir un buen noqueo.



Sumidos en el fragor del combate comprobaremos que tenemos ante nosotros un título que posee un control y manejo de los púgiles extraordinario. También es exigente y prueba de ello es que cada botón, gatillo o stick tiene una función diferente, pero la práctica nos conducirá a un estado de satisfacción inmediata en donde nos encontraremos cada vez más motivados cuando comencemos a realizar acciones de golpeo. Cabe mencionar que en este título no nos hallaremos enfrascados en lluvias inútiles de golpes o en frenéticos combates acelerados. En Fight Night Round 4 las cosas habrá que hacerlas con mimo, pensando muy bien en el golpe que vamos a efectuar y en cual será el siguiente. El juego requiere cierto control, anticipación y mucha estrategia. Prueba de todo esto es que si nos decidimos a soltar mamporros por doquier, sin más sentido que el que nuestros guantes se vean estrellados en los guantes del oponente o en la nada, una barra que mide nuestro estado de condición física ira disminuyendo con la consecuente bajada de fuerza en nuestros impactos y lentitud en nuestros movimientos.

La demo solo nos dará la opción de elegir entre dos púgiles del peso ligero, el filipino Manny Pacquiao también conocido como “PacMan”, y al británico Ricky Hatton conocido como "the Hitman". Pero nos bastará con estos dos boxeadores para comprobar hasta que punto EA se ha esforzado en ofrecernos tanto un modelado espectacular, como unos movimientos y acciones personales de extrema similitud. Técnicamente el juego nos dejará pasmados frente al televisor, atónitos a la lluvia de partículas de sangre y babas que nuestros guerreros vayan haciéndose soltar el uno al otro. Impresionados por la tensión de sus musculaturas que en ningún momento las veremos rígidas, ya que con los golpes todas las partes del cuerpo “bailaran” de forma muy realista. Las animaciones se verán fluidas y cada detalle en sus cuerpos perceptibles. Los continuos golpes dejarán sus pertinentes firmas haya donde hayan ido a parar, y todo ello se verá perfectamente plasmado en forma de moratones, cortes de cejas y pómulos con sus correspondientes hilillos de sangre. Pero en donde realmente uno puede llegar a asombrarse con el trabajo realizado por los chicos de EA, es en el momento del noqueo. Al recibir el golpe fatal, ese golpe que nos hará besar la lona, percibiremos como el púgil afectado se tambalea de forma magistral, como sus brazos dejan de responder y se abaten rendidos ante la superioridad del impacto. Veremos como las piernas tiemblan ante la sacudida, y el cuerpo cae de forma implacable sobre la lona, percibiendo y sintiendo en todo momento el estado grogui del boxeador abatido.



No hay duda que los reyes de la fiesta son los boxeadores y que en ellos ha recaído toda la atención y esmero en la realización y caracterización, pero sin duda el esplendor de la parte técnica también se ve reflejada en los cuadriláteros y demás personajes que componen al título. Aunque la realización ha sido en menor medida cuidada en los equipos de apoyo, mencionar que tampoco son plato de mal gusto el diseño y modelado que han recibido el entrenador principal, el entrenador asistente, el paramédico o el árbitro.

De todos modos y salvo pequeñas variaciones entre los diferentes niveles de calidad gráfica que puedan presentar unos y otros (es normal que los púgiles estén muchísimo mejor desarrollados que el público), en general la calidad de las texturas es muy alta así como los efectos de luces y demás detalles, como el sudor, el cual lo veremos despegarse del cuerpo de los combatientes a ritmo de uppercut. Otros detalles que llaman mucho la atención son en referencia a las físicas de los golpes, ya que en ocasiones veremos como nos sale un hook o un crochet fallido dejándonos de este modo la miel en los labios. Sin duda EA puede hacer alarde de poseer un gran apartado técnico en el que ni quiera veremos ningún tipo de traspaso de polígonos al rodear la cabeza de nuestro oponente con los brazos.



Para ir concluyendo, mencionar que la demo sufre de algún tipo de problema con la música, viéndose cortada por milésimas de segundo. Aunque este detalle solo se verá afectado cuando nos hallemos en los menús del juego. Por otro parte, nos encontramos frente a unos samples variados y de gran calidad, pudiéndose percibir la simulación de los sonidos de golpes bajos, medios o en la cara, así como los sonidos de esfuerzo que desprenden los púgiles al golpearse mutuamente. Los comentaristas, pese a venir en la demo en ingles, irradian emoción en las peleas y sugieren un buen hacer en el producto final. Pero no solo los comentaristas serán unos charlatanes, ya que al término de cada round, las pertinentes esquinas darán órdenes a sus respectivos púgiles.

Cuando un amante de los deportes de contacto y en este caso amante del boxeo, se juega unas cuantas veces la demo de Fight Night Round 4, llega a la conclusión de que no solo los “aficionados a los golpes” disfrutaremos de este juego, si no que cualquiera lo puede hacer. Su planteamiento de simulador no será un obstáculo, si no al contrario, por que la idea de este título es la de llevar una estrategia al ring, es la esperar al contrario para ver cual va a ser su próximo movimiento, y esto puede hacer disfrutar a cualquier jugador. Definitivamente las sensaciones que nos deja esta corta demo, en donde solo podremos pelear en 3 round, han sido muy buenas. Ahora solo queda esperar hasta el 30 de junio para cerciorarnos de si Fight Night Round 4 es el título pugilístico que creemos que va a ser.




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