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PS3 : 2008-01-30
Preview Gran Turismo 5 Prologue
Poniendo a prueba el juego japones Gran Turismo 5

Como ya sabéis, tengo cierta debilidad por los juegos de conducción. Ya son muchos los títulos que han pasado por mis manos, desde el mítico F-Zero, pasando por SEGA Rally, Need For Speed, rFactor; hasta el día de hoy donde GT5 Prologue nos da un adelanto de la que se avecina en la quinta entrega de la saga Gran Turismo. GT5 Prologue promete grandes dosis de realismo, acompañadas por tensión, euforia, rabia... En definitiva, una experiencia sin igual, veamos hasta que punto cumplen con lo prometido.




preview realizada por D0MENS


Jugabilidad


Pese haber sufrido pequeños retoques, a grandes rasgos el apartado de la jugabilidad se mantiene en la línea de las anteriores versiones. Disponemos del apartado Arcade, en el que podremos disfrutar de las carreras a nuestro antojo, en los 5 circuitos del juego (que con sus dos variantes hacen 10). También existe el modo Event, que consiste en numerosas carreras y contrarrelojes cuya superación resultará fundamental para la consecución de los distintos carnés.

En cuanto a la configuración de carrera: Ahora podremos escoger entre dos tipos de simulación, la "simulación estándar" que es la de toda la vida del GT, donde la carretera parece mantequilla y nos cansaremos de oír los berridos de nuestros neumáticos; y la "simulación profesional", en esta el coche ya se empieza a comportar como en la realidad, habrá que medir mucho más la progresión a la hora de dar gas y frenar, puesto que si somos demasiado bruscos el coche se nos descontrolará y nos hará perder toda opción a la victoria.

También aparecen las típicas ayudas de frenado, estabilidad y tracción, muy aconsejables para aquellos que pretendan iniciarse en el mundo de la simulación, aunque a la larga nos lastrarán en nuestra búsqueda por arañarle unos segundos al crono.

La IA no parece haber sufrido ningún cambio sustancial, los coches competidores siguen haciendo su trayectoria y en ningún momento parecen notar tu presencia, me explico. Es típico de las carreras que ante la fuerte presión de un oponente por adelantarnos, nosotros reaccionemos tapando, en la medida de lo posible, todos los huecos por donde nos puedan adelantar. Pues bien, ese comportamiento se echa mucho de menos en GT5 Prologue, un juego que se presume "next-gen".

El comportamiento del Force Feedback es francamente excepcional. Las sensaciones transmitidas a través de un Logitech G25 son innumerables. La rugosidad de los pianos, los baches del asfalto en mal estado, los sobrevirajes, etc. son algunas de las sensaciones que se transmiten a través del Force Feedback y que convierten en una obligación disponer de un volante, para disfrutar de este juego al máximo.

Para comparar la jugabilidad a través del pad, con la del volante, me basaré en una experiencia vivida, puesto que a estas alturas muchos ya debéis saber que la diferencia es abismal.

El caso es que compitiendo a través del online, en una carrera, uno de mis rivales estuvo pegado al culo del coche, toda la carrera. Mi rival intentó enviarme a la cuneta todo el rato, pero gracias al volante, que me transmitía que el coche se me iba, pude rectificar la dirección en todo momento y mantener el coche en el circuito. Tengo que decir que sude la gota gorda, porque el tío no paraba y el volante hacía mucha fuerza, pero GANÉ! jaja. Esto es impensable con el sixaxis, puesto que a parte de no transmitirte nada, es complicadísimo medir cuanto debes rectificar, supongo que entendéis lo que os quiero transmitir.

 La principal novedad del juego, y por supuesto su gran aliciente, es el modo on line. Hasta el momento me he encontrado con muy pocos problemas derivados del lag, el comportamiento de los servidores ha sido más que aceptable. Aunque si es cierto que tarda entre 2-5 minutos en establecerse la partida, a veces resulta ciertamente molesto. Aunque una vez estás dentro la disfrutas como el que más.

   

Las partidas están establecidas de forma fija, nosotros no podremos crearlas y además estas, están limitadas a ciertos tipos de coche, es decir, si la carrera es para coches de la Clase A, y tu no dispones de ninguno, no podrás participar. Este es un aliciente que consigue engancharte mucho más al juego, puesto que si quieres disfrutar de todo el online hay que sacarse los carnés.

Te puedes encontrar con partidas de hasta 10-12 contrincantes, pero lo más normal es contar con 4-5. No se como se determina la posición en parrilla, pero intuyo que se debe constituir en función del ping de cada uno, cuanto más ping más retrasado empiezas la carrera.

También se ha establecido un sistema de penalizaciones, que te castiga con 4 segundos durante los que no puedes dar gas. Esta penalización se aplica tanto a la gente que acorta el circuito indebidamente, como a la gente que da por detrás de forma contundente al resto de participantes. Bajo mi punto de vista, estás sanciones se deberían de revisar, puesto que no es lo mismo pisar un poco el césped, que enviar a Cancún a un rival, el cual a lo mejor tarda mucho más de 4 segundos en poder incorporarse a la carrera. Pero bueno, todo es un principio.

El gran inconveniente del online es que este viene a modo de parche y da muchos errores en la descarga. Ciertamente yo solo me estuve una noche para bajarlo por completo, me dio múltiples errores hasta que a las 5 de la madrugada se bajó perfecto. No sé si fue casualidad, pero se me ocurrió conectarme a la cuenta asiática y con esta no me dio ningún error.


Gráficos


¿Qué os voy a decir de los gráfico de este juego que no hayáis visto ya? Pues lo dicho, un nivel gráfico jamás visto.

Las primeras carreras que hice con mi TV de alta definición consiguieron ponerme la piel de gallina, y no exagero. Los coches están modelados al más mínimo detalle, renderizados hasta rozar la perfección.

La gran bomba de este apartado, es la inclusión de una nueva cámara situada en el interior de coche, donde podemos ver el volante, las manos y brazos del conductor, retrovisores, etc. Sin duda esta cámara es la más realista del juego, y si ya no estábamos suficientemente metidos en el juego... está nos meterá hasta el fondo. Es increíble lo bien hecha que está esta cámara, hasta el tejido del mono del conductor parece real. Cuando cambiamos de marcha, también lo hace nuestro conductor y su volante se comporta exactamente igual que el nuestro.

   

Las repeticiones siempre han sido un punto fuerte de esta saga, y en está versión no iban a ser menos. Hay muchos tipos de cámaras, aunque yo no he conseguido manejarme en ellas. Incluso hay la típica cámara situada en los pianos para ver el paso por curva, tremendo detalle. Podemos llegar a apreciar el movimiento de las plantas al pasar los coches a toda leche, los destellos de luz, etc. Una preciosidad, vale la pena perder un tiempo viendo repetida la carrera.

Por cierto, a modo de comentario final del apartado gráfico, olvidémonos por completo de las imágenes que vimos en su día en las que parecía que las imágenes que se "reflejaban" en los retrovisores eran de nefasta calidad.


Sonido


Este apartado, no ha cambiado en absoluto respecto GT4. Una perfecta reproducción del sonido de los distintos coches acompañado del Dolby Sorround, que nos da una vez más una sensación de realismo total, y la típica musiquilla de fondo, que a mi sinceramente me gusta desactivar, para meterme más en el papel.


Conclusión


Pese a ser un prólogo de lo que está al caer, en GT5 Prologue se han podido observar cuantiosas mejoras que convierten a este juego en algo completamente nuevo para los fans de la saga Gran Turismo. El modo online sin duda va a ser la arma definitiva, aún tiene muchos aspectos a mejorar, pero promete una durabilidad del juego prácticamente infinita.

Muchos quizás preferiréis esperar a la versión definitiva de GT5, pero para todos aquellos que deseen disfrutar de un juego de conducción al más puro estilo next-gen, no lo dudéis este juego os llenará.


Lo mejor/lo peor


Lo mejor


•    Un nivel gráfico sin igual
•    Constituye un binomio con el Force Feedback francamente excepcional
•    La inclusión de la nueva cámara, extremadamente realista
•    Servicio online por primera vez en la historia de la saga

Lo peor

•    Una IA poco puñetera, muy al estilo de las anteriores versiones
•    Dificultad a la hora de bajarse el parche para el online
•    Imposibilidad de crear nuestras propias partidas





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