
Con la llegada del nuevo GTA: Vice City Stories a PSP, Rockstar nos presenta una nueva mecánica de juego, la creación del imperio.
El protagonista de Vice City Stories es Vic Vance. Vic regresa a Vice City después de estar en el ejército. Ahora no es nadie en la escala social, esta abajo del todo. Por ello acepta encargos de un criminal de poca monta, Marty. Y a partir de este momento es cuando al jugador se le presenta la posibilidad de crear su propio imperio.

Marty manda a Vic a que se haga con el negocio de un rival, y aquí está la novedad. Una vez despache a los enemigos y se haga con el negocio, éste pasará a ser de su propiedad. Podrá elegir que tipo de negocio quiere abrir en el local que se ha apropiado y elegir entre distintas actividades. Como es de suponer en un Grand Theft Auto, dichos negocios y actividades serán cualquier cosa menos legales.Irán desde burdeles y juego ilegal, a extorsiones y tráfico de drogas.A medida que vaya avanzando el juego se irán revelando nuevos tipos de negocios para poder montar. También podremos hacernos con los negocios de los rivales, hacernos con el control de sus propiedades de modo que el negocio pase a ser nuestro.
Al hacerte con el negocio de un rival, la banda a la que le hayas robado pasará a ser rival tuya e irán a por tí. Como también tendrás que hacerte cargo del negocio en el lugar que ellos ocupaban antes.
Gracias a este nuevo elemento de juego, la experiencia de juego pasa a ser mucho mayor en éste GTA gracias a la posibilidad de crear numerosos y complejos imperios del crimen mientras te dedicas también a las misiones principales de la historia. Gracias a los imperios los ingresos para Vic son constantes de modo que puedes dedicar el tiempo a otra cosa, como las numerosas misiones secundarias.

Una vez tienes un local para empezar, puedes elegir entre tres tipos de negocio: de poca monta, medianas empresas y de altos vuelos. Cada una requiere un dinero para ponerla en marcha, y según el negocio necesitarás una plantilla o no. Con un negocio de poca monta, el propio Vic puede hacerse cargo de él, pero un negocio mayor requerirá la presencia de una plantilla que haga el trabajo. Cada tipo de negocio necesitará unos "cuidados". Por ejemplo si te montas un burdel, deberás llevar a las prostitutas en coche y recogerlas si tienen una cita con un cliente. Si tienes una casa de juego, deberás recaudar las deudas.
Como es normal en el mundo del hampa y ya hemos visto en anteriores GTA, habrá competencia. Las bandas rivales a las que robemos el negocio querrán nuestra ruina. Atacarán nuestros locales y nos asaltarán en la calle. Para evitar estas cosas podremos contratar guardaespaldas y armar los negocios para defenderse de ataques.
Según el éxito que tengamos, el comportamiento de las bandas rivales cambiará. Cuanto más éxito tengamos más ataques rivales tendremos, pero de igual modo mejor preparados estaremos con nuestros hombres para defendernos. También de nuestro existo y poder en la ciudad dependerán los diálogos de los transeuntes de Vice City. Todo el mundo sabrá reconocer nuestro poder en la ciudad.

La cantidad de dinero que obtengamos cambiará de un negocio a otro. Con un burdel obtendremos una cantidad y con una casa de juego otra distinta. También influirá la cantidad de negocios que poseamos, si tenemos todos los negocios ilegales de la ciudad, los beneficios serán nuestros exclusivamente. Si por el contrario hay bandas con negocios por la ciudad, parte del dinero les irá a ellos. También influye dónde montemos los negocios. Hay que elegir bien el sitio, por ejemplo si montamos un negocio de contrabando, sería buena idea hacerlo cerca del puerto. El éxito de nuestro negocio depende en gran medida de el lugar dónde se situe.
Para más información sobre el juego puedes pasarte por nuestra ficha del juego.
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