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WII : 2008-03-19
IMPRESIONES - No More Heroes
Primer contacto con este esperado juego

Asesino de... ¿asesinos? Te contamos nuestro primer contacto con este peculiar título de acción que tanto está dando que hablar. Un antihéroe en toda regla en un mundo tan extraño, como original pero tremendamente brutal y violento.



Tomamos el papel de Travis, un tipo que un buen día compra en una subasta de internet la denominada Beam Katana: una katana láser, similar a las espadas de Star Wars. Con este arma quiere enfrentarse y derrotar a los asesinos más peligrosos de Santa Destroy (no se han roto mucho la cabeza con el nombre, no). Travis encuentra en ser asesino una profesión que le reporta mucho dinero, y cansado de vaguear y vivir del cuento, decide hacer caso a una señorita rubia que es la que le encarga los trabajitos. También la ambición de ser el asesino número uno de la ciudad motiva a este antihéroe tan particular.

Ese es a grandes rasgos el planteamiento de No More Heroes, juego de Suda51, autor entre otros de Killer 7. Si tuvisteis la oportunidad de jugar a aquel juego en PS2 y os sorprendió, os será familiar este particular estilo tan atípico con este juego de acción. Nada más contemplar  los gráficos veremos ciertas similitudes en los personajes y escenarios, pues el cell shading hace de nuevo presencia. Aunque esta vez no está el motor gráfico todo lo optimizado que debería. Podríamos dividir el comportamiento gráfico en dos zonas: interiores y exteriores. En interiores todo se mueve con gran fluidez, pero con algunas excepciones que inexplicablemente sufren bajadas de “frames”. Suelen ser puntuales y hasta donde he probado el juego (posición 8 de la lista) no ha afectado demasiado en los combates.



Sin embargo, cuando nos montamos en nuestra gigantesca moto a dar vueltas por la ciudad, veremos cómo esto empeora de manera considerable. A pesar que la ciudad no tiene un nivel de detalle para echar cohetes, el “popping” es horroroso. Se nos mostrarán los objetos de manera casi descarada y dibujada en tiempo real en nuestras narices. Al igual que las texturas que tardarán demasiado en cambiar cuando nos acerquemos a ellas. Es increíble que un juego preparado exclusivamente para Wii tenga estos errores tan lamentables. La consola de Nintendo ya demostró que puede con juegos “open world” en la medida de sus posibilidades, con ejemplos como Scarface. No se entiende el porqué está tan mal optimizado el apartado técnico.

Jugablemente es otra historia. Empezaremos con un encargo relativamente fácil para que podamos entrar “oficialmente” en la lista de los 10 asesinos más peligrosos. La rubiales de turno nos irá informando de cada nuevo asesino que nos tocará la siguiente vez. Estas misiones las jugaremos en los mencionados niveles de interior, donde tenemos un camino lineal repleto de enemigos hasta llegar al jefe final. Aquí empezaremos a ver la increíble violencia del título. Tras un par de “katanazos” o tres, se nos brinda el dar el golpe de gracia, consistente en mover el mando de Wii en la dirección que se nos indique. Así podremos arrancar cabezas de cuajo, partir cuerpos en dos, etc.… todo ello acompañado de grandes dosis de sangre por todos lados. Si la sangre os marea, ni se os ocurra jugar a No More Heroes.



La Beam Katana hay que recargarla de vez en cuando. Tenemos un indicador de energía a la derecha de nuestras pantallas que nos indica cómo anda de batería. Si pulsamos 2 en el mando de Wii, Travis parará de luchar y se pondrá casi en cuclillas con la Katana agarrada por las dos manos. Tenemos que agitarla verticalmente para recargarla (ponga aquí su chiste verde de turno), moviendo el mando hacia los lados. Los ataques y combos podemos realizarlos en Alto o Bajo. Según movamos el mando de Wii hacia esas direcciones Travis cortará en pedacitos desde los pies a la cabeza o viceversa. En Bajo normalmente nos servirá para romper la guardia de los enemigos. Cada vez que matemos a un enemigo, se ejecutará una especie de mini máquina tragaperras, que según salgan los símbolos, poseeremos un super-ataque o no. Este ataque es por tiempo limitado y sabremos lo que dura mediante un tigre situado en la parte superior derecha que corre hacia una meta.

También podemos hacer un ataque múltiple recargándola dejando pulsado A. Empezarán a salir rayos y a vibrar. Cuando soltemos el botón, ejecutará un golpe que aniquilará a cualquiera que esté a su alrededor. Para seguir jugando hay que pagar una especie de cuota. No me preguntéis porqué pues tampoco le pillo la lógica (como muchas otras cosas de este particular juego). Tenemos que conseguir dinero haciendo pequeños trabajos o minijuegos. El primero de ellos consiste en recoger unos cocos a un vendedor. Después tenemos que ingresar el dinero mediante un cajero de la ciudad. Todo esto lo podemos realizar montados en nuestra moto que más que una moto parece un ladrillo, de lo tosco que es su control.



Además todo el juego cuenta con un toque retro-videojueguil de los años 80 o incluso un poco más atrás. Solo hay que fijarse en el mapa, totalmente pixelado. O algunos sonidos típicos de recreativas de la época (de paso aprovecho para decir que el doblaje es en inglés con subtítulos). Por no mencionar algunas “frikadas” como la manera de guardar la partida: Travis se baja los pantalones y se sienta en el retrete. Sin duda éste es un juego que, o lo odias a muerte o te parece maravilloso (juego de ¿culto?). Yo estoy todavía un poco desconcertado con tal planteamiento y hasta que no lo juegue del todo, no quiero sacar conclusiones precipitadas. Eso sí, si tenéis una Wii, no perdáis la oportunidad de probarlo.

Por: Juan Carlos Jiménez.



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