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: 2005-12-01
Especial Xbox 360: Entrevistas (I)
Electronic Arts España nos habla de esta nueva consola

CanalGame.com entrevista a Enrique Santamaría, Product Manager de EASports


ESPECIAL LANZAMIENTO XBOX 360: ENTREVISTAS (I):

En CanalGame.com hemos realizado una serie de mini-entrevistas a algunas de las compañías que mayor número de títulos aportan al catálogo inicial de la Xbox 360, en concreto a Microsoft, Electronic Arts España y Activision España. En ellas nos desvelan su punto de vista en relación al lanzamiento de este sistema así como un pequeño avance de lo que encontraremos para ella a partir de este día 2 de Diciembre.

Estas se publicarán en diferentes entregas, siendo la primera de ella la que tuvimos el placer de hacer a Enrique Santamaría (Group Product Manager de EASports):

 


ENTREVISTA A ENRIQUE SANTAMARÍA (Group Product Manager de EASports)

CanalGame- Xbox 360 supone el paso a la próxima generación de consolas. ¿Cómo se vive desde Electronic Arts España un acontecimiento como este? 

Enrique- Pues sobre todo con ilusión ya que el cambio generacional supone aire fresco en todos los aspectos. Formas distintas de programar que abren puertas a nuevas oportunidades de negocio. Nuevas formas de jugar, en definitiva , ampliar  el mercado de entretenimiento interactivo.

CG- ¿Son muchas las diferencias que os encontráis a la hora de tener todo preparado para el lanzamiento de una nueva consola de sobremesa?

E- Sin duda. La primera es que todos nuestros estudios de desarrollo se tienen que almoldar a la nueva programación, pero eso ya está superado ya que llevan casi dos años programando para las nuevas consolas.

CG- ¿Qué valoras principalmente en la nueva Xbox 360?

E- Pues sobre todo y por ahora la conectividad a todo tipo de aparatos electrónicos y las funciones online

CG- ¿Qué se podrán encontrar los futuros usuarios de Xbox 360 y Electronic Arts con vuestros nuevos lanzamientos en nuestro país?

E- Pues unos juegos que gráficamente van a maravillar ya que por primera vez se han metido escenarios 3D puros. Además los 5 títulos con los que salimos son referente en sus respectivos sectores.

CG- Si tuvieras que destacar una virtud –o alguna- de cada uno de ellos ¿Cuál sería?

E- Need For Speed Most Wanted: su realismo y el audio
Madden NFL 06: Jugabilidad y ambientación
FIFA 06 Road To FIFA World Cup: Gráficos y sensación de espectáculo televisivo
Tiger Woods PGA Tour 06: los campos reales y la sensación de swing
NBA Live 06: hiperrealismo en los jugadores y retransmisión

   

CG- Dentro de vuestras previsiones de mercado ¿Cuál es la licencia que previsiblemente atraerá mayores adeptos y ventas?

E- Pues las que mejor funcionaban en las anteriores plataformas. Need For Speed, FIFA y NBA

CG- Vosotros que ya los habréis probado ¿Realmente es tan significativa la evolución técnica que experimentan los diferentes videojuegos?

E- Por supuesto y eso que nos encontramos con el principio del desarrollo. La gente ya no se acuerda pero el desarrollo en los últimos 5 años de la anterior generación de consolas ha sido extraordinario.

CG- Sois la compañía que mayor cantidad de títulos aporta al catálogo de la Xbox 360 -junto con Activision- de cara al próximo día 2 de Diciembre,  con la particularidad de que todos ellos son compatibles con Xbox Live!. ¿Electronic Arts mantendrá esta misma política con el paso de los meses pensando ya en una perspectiva de corto y medio plazo?

E- Si, claro que sí. Para nosotros  Xbox 360 es una plataforma estratégica a la que vamos a apoyar mucho tiempo.

CG- Y tras esta primera hornada de juegos ¿Qué nos deparará Electronic Arts para los próximos meses en la Next Gen de Microsoft?

E- Pues grandes títulos como  Burnout, El Padrino, Battlefield, Black y el mundial de fútbol.

  


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