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XBOX : 2005-04-21
Avance: Forza Motorsport
Te contamos todos sus detalles

El juego de conducción más esperado de Xbox está a punto de salir al mercado.

La industría del videojuego es una de las más duras y competitivas en el ámbito del entretenimiento; compañías y estudios míticos que fueron alabados hace pocos años han desaparecido del mapa y son pocos los aficionados que hoy en día las recuerdan con nostalgia. Si ya de por sí este negocio es muy duro, competir con otros juegos de conducción es cuanto menos muy arriesgado. Sin embargo, Forza Motorsport se ha convertido en uno de los títulos de su género más prometedores y esperados de los últimos años, veamos por qué:

Presentado en el E3 de 2004 como una de las grandes apuestas de Xbox, Forza Motorsport ha sido desarrollado por un nuevo estudio interno de Microsoft  llamado RX Studio que cuenta con algunos programadores que ya estuvieron en Bizarre Creations (Project Gotham Racing) y Digital Illusions (Rallisport Challenge), e incluso contrataron a un diseñador de Pokemon para perfeccionar el tema de coleccionar coches.

El equipo empezo a desarrollar Forza hace más de dos años, contando con el pleno apoyo de Microsoft, que se extiende desde ingenieros asesorando sobre como sacar el máximo rendimiento a Xbox hasta expertos en robótica del Reino Unido que están colaborando para crear el más ambicioso motor de física en un juego de conducción y la inteligencia artificial más avanzada en su género.

Forza Motorsport contará con 231 coches oficiales de marcas tan prestigiososas como Ferrari, BMW, Chevrolet, Mercedes-Benz, Honda... todos ellos modificables por dentro y por fuera. Éste tunning irá desde pintar nuestro coche como queramos hasta cambiar los frenos, la suspensión, el cambio de marchas... incluso la presión y la temperatura de los neumáticos.

Todo ello tendrá un efecto real en la conducción de nuestros vehículos, y las carreras estarán ubicadas desde en ciudades como Nueva York o Río de Janeiro hasta circuitos famosos como Nurburgring Nordshleife o Laguna Seca.

Y tendremos que correr con cuidado ya que todos los choques y roces que suframos en carrera se verán reflejados en la carrocería de nuestro coche a modo de cristales rotos, rozaduras en la pintura, y todo tipo de abolladuras, algo que ya pudimos ver en juegos como Project Gotham 2. Pero en Forza los golpes no sólo tendrán un componente estético o visual sino que afectarán también al rendimiento, y  se verán reflejados tanto el desgaste en carrera como los cambios de presión o la temperatura en la suspensión y los neumáticos.

Otro punto fuerte será la avanzadísima inteligencia artificial llamada Drivatar. Con ésta I.A. se han conseguido unos resultados impresionantes, y consiste en que tus oponentes van aprendiendo tus movimientos carrera a carrera y actúan respecto a ellos, con lo cual la dificultad aumenta. Pero no os asustéis, podremos alterar la dificultad a nuestro gusto.

Empezaremos el modo de un jugador seleccionando uno de los tres importantes territorios en fabricantes de coches: Europa, Estados Unidos o Japón. Después habrán seis clases de vehículos diferentes, cada una con 45 coches para elegir. A partir de ahí empieza la partida en Forza, que según sus creadores estiman que durará unas 70 horas, que pueden llegar a ser infinitas por multijugador.

En un juego de estas características no podía faltar el modo online, por eso habrá multijugador de hasta 8 jugadores por Xbox Live, además de rankings con los resultados y clasificaciones del modo un jugador, que servirán para encontrar oponentes de tu mismo nivel, algo parecido a lo que existea ya en Halo 2 -aunque en el juego de Bungie las clasificaciones sólo se obtienen en el juego online-.

Gráficamente Forza Motorsport luce muy bien, con unos coches y entornos muy poligonados y con unas texturas a la altura, pero carga con el lastre de ir a 30 fotogramas por segundo y los reflejos de la carrocería a 15 fps, aunque el RX Studio ha prometido incorporar efectos gráficos para que parezca que va a 60 fps. (Recordemos para quien no lo sepa que la cantidad de fotogramas por segundo en cine es de 24, pero se están estandarizando los 60fps en los juegos de conducción. A mayor cantidad de fotogramas por segundos, mayor suavidad). Contaremos con cuatro vistas, dos exteriores: la primera detrás del coche pero cerca y la segunda más alejada, y dos interiores: una a ras de suelo y otra a la altura del parabrisas.

De los efectos gráficos tales como lluvia o niebla no podemos comentar nada hasta que analicemos la versión final del juego, pero esperamos que cumplan con lo que se espera de ellos en un juego de estas características.

El sonido será otro de los puntos fuertes del juego, muy real y de alta calidad. La banda sonora tendrá temas que variarán desde pop-rock a electrónica, y además podremos elegir la música que queramos copiando los cds al disco duro de Xbox.

Por último -pero no por ello menos importante- tenemos que comentar que por fin se va a poner a la venta un volante con force feedback para Xbox, a un precio que se rumorea entre 120 y 150 euros con el Forza Motorsport incluido.

Microsoft espera crear con Forza el simulador de conducción definitivo y superar al que es hoy en día el referente en los juegos de conducción: Gran Turismo 4. Veremos en que acaba todo el 13 de mayo, día de su lanzamiento en España. No te pierdas su análisis aquí, en Canalgame.




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