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: 2005-11-30
Especial Reportaje Xbox 360 (II)
Presentación de la Next Gen de Microsoft

Capítulo 2: La Consola

2- LA CONSOLA:

2.1- El diseño:

Cuando llegó la Xbox actual al mercado fueron muchas las voces que criticaron la forma de esta e incluso de los mandos, algo que Microsoft ha tenido muy en cuenta y a lo que ha dedicado gran interés y atención.

Jonathan Hayes ha sido la persona que ha intervenido en su diseño, contando con la colaboración de la agencia japonesa de Hers Experimental Design Laboratory y la agencia Astro (conocida por los relojes Nike). Pero aun hay más, ya que es posible personalizar nuestra consola con diferentes carcasas para el frontal.

2.2- ¿Cómo es Xbox 360?:

Exteriormente en la consola nos encontramos, si la describimos en posición vertical, y en orden descendente, con la unidad de DVD. Esta reproduce multitud de formatos, que se detallan en la tabla que podréis consultar al final del capítulo.

A su izquierda está el puerto para conexiones inalámbricas, y bajo este, dos ranuras para tarjetas de memoria. Debajo disponemos de un botón de ajuste de frecuencia, para que los mandos inalámbricos no interfieran entre sí.

Luego nos encontramos con el botón de encendido/apagado, que también nos sirve para cambiar de menús, y el anillo de luz que lo rodea. Este nos será de enorme utilidad en diversas ocasiones, como es el caso de las partidas multijugador en las que la pantalla se divide. Pues bien,  entonces se encenderá, simultáneamente en la consola y en el mando el cuarto del anillo que corresponda con el cuarto de la pantalla en el que juegue el correspondiente jugador, -cuando nos encontremos en una partida para cuatro usuarios-.

Y para finalizar tendremos dos puertos USB 2.0, donde podremos conectar todos nuestros periféricos. Desde dispositivos de imagen digital, memorias, discos duros,……,….., reconoce hasta los dispositivos de almacenamiento que usa PSP. Y como aun estando apagada la consola sigue funcionando, podemos aprovechar dichos puertos para usos tales como recargar las baterías del mando, si así fuera necesario, por lo que no habrá que preocuparse por si nuestro pad tendrá  o no baterías cuando nos pongamos a jugar.

Hablando de los periféricos debemos incidir en el estrellato que logra el mando wireless, tremendamente cómodo y presentando una ergonomía digna de elogiar, algo que han reconocido numerosos profesionales y medios vinculados con el mundo de los videojuegos. Si le sumamos esto a una sencillez de uso excelente, nos encontramos con el complemento idóneo para pasar grandes horas de diversión con la consola. Sus palancas y pads más precisos, botones superiores, gatillos analógicos y dos sistemas de vibración independientes  nos permiten usarlo hasta a 9 metros de distancia y durante 40 horas si empleamos las pilas o 25 si tenemos baterías recargables.

Podremos conectar simultáneamente hasta 4 mandos para vivir emocionantes piques con rivales de carne y hueso. Debemos destacar a su vez que es posible encender y apagar la consola desde el pad, por lo que se acabó el agacharse cada vez que queramos jugar.

Además de esta posibilidad disponemos también  del mando con  cable, igual de bueno, pero obviamente con menor libertad, el cual también sirve para jugar en el ordenador.

Otro periférico es el mando multimedia universal. Sus botones están retroiluminados y lo usaremos para sacarle el máximo partido a la consola como centro multimedia, ya que Microsoft quiere que la Xbox 360 no sea sólo un centro de juego sino también un auténtico centro de actividades multimedia. Nos permite acceder a los contenidos digitales de un PC con Windows Xp Media Center Edition.

Dispondremos de auriculares y micrófono para diseñar estrategias o hablar con amigos por Xbox Live, conectándolo al mando, sin necesidad de enchufarlo a la consola. Y también nos encontraremos con una cámara para videoconferencias gracias al servicio online Xbox Live, pudiendo disfrutar con juegos capaces que son capaces de detectar movimientos.

Tampoco faltarán las tarjetas de memoria de 64 Mb –idóneas para recuperar por ejemplo nuestros avances y logros en diferentes juegos en una consola de un amigo-, el adaptador para red inalámbrico, el cable de carga del mando, y las carátulas intercambiables para la consola.

Otra de las opciones disponibles en la Xbox 360 es el disco duro (ya incluido de serie en todas las Xbox de la actual generación). Dependiendo del pack que compremos (si es el Core –más económico- vendrá sin él), podemos olvidarnos de las ya clásicas tarjetas de memoria para guardar nuestras partidas o récords. De esta manera disfrutaremos con el plus de poder tener en el disco duro nuestros datos salvados, volcar nuestra colección de música para escucharla en los diferentes juegos que incorporen esta posibilidad y personalizarla mientras jugamos con ellos así como descargar nuevos niveles, personajes o vehículos. Pero como Xbox Live va un paso más allá de lo visto en la actual generación, debemos sumar a todo esto cosas tan inverosímiles como diferentes versiones demo de videojuegos disponibles para bajar, vídeos, títulos del Xbox Live y otro tipo de sorpresas que suponen un paso más allá de lo que hasta ahora han visto nuestros ojos.

Es importante decir que aquellos usuarios de la Xbox actual que tienen en mente comprarse la nueva Xbox 360 o los que han pensado en jugar a algún título de la primera para disfrutar con joyas como Halo o Fable entre otros muchos, en la Xbox 360, se verán obligados a tener un disco duro en el que almacenar los parches que aseguran su retrocompatibilidad.


2.3- Características Técnicas de la Consola:

*DIMENSIONES
-Tumbada:309 mm x 83 x 258 (largo x alto x ancho)
-Peso 3,5 kg
-CPU con procesadores espaciales powerPC de IBM
-Tres procesadores simétricos a velocidad 3,2 GHz cada uno.
- Dos hilos por procesador
-Un vector VMX 128 por hilo
- 1 Mb de cache L2.

*RENDIMIENTO DE LA CPU
-9000 millones de operaciones de producto escalar por segundo.
-Tarjeta grafica especifica de Ati (Xenos)
-Procesador a 500 MHz
- 10 Mb de DRAM integrada
-Colas del Shader de coma flotante dinámicas de 48 vías en paralelo.
-Arquitectura de Shader unificada

*PROCESAMIENTO DE POLIGONOS
- 500 millones de triangulos por segundo

*PIXEL FILL RATE
-Pixel fill rate de 16 gigasamples por segundo utilizando MSAA a 4x.
*RENDIMIENTO DEL SHADER
-48000 millones de operaciones de shader por segundo.
*MEMORIA
-512 Mb de RAM GDDR3
-700 MHz de DDR
-Arquitectura de memoria unificada.
*ANCHO DE BANDA DE LA MEMORIA
-Bus de memoria a 24,4 GB/s
-256 GB/s de la memoria a la EDRAM.
-Bus frontal a 21,6 GB/s
*RENDIMIENTO GENERAL DE COMA
 FLOTANTE DEL SISTEMA

- 1 Teraflop
*ALMACENAMIENTO
-Disco duro de 20 Gb extraíble y ampliable.
-DVD-ROM de doble capa a 12x
-Soporte para unidades de memoria desde 64 Mb.
*ENTRADA/SALIDA
-Permite utilizar hasta 4 mandos inalámbricos
-tres puertos USB 2.0
-Dos ranuras para unidades de memoria.
*OPTIMIZADO PARA USO EN LINEA
- Acceso inmediato e instantáneo a las funciones de XBox Live con servicio de banda ancha.
-Información sobre el perfil del jugador para la identidad digital y sistemas de chat por voz.
-Puerto Ethernet incorporado
.preparado para wi-fi: 802.11a ,802.11b y 802.11g
*MULTIFORMATO
-Soporte de contenidos digitales
-Soporta DVD-video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPG Photo CD.
*CAPACIDAD PARA EMITIR CONTENIDOS DE DISPOSITIVOS PORTATILES DE MUSICA, CAMARAS DIGITALES Y PC CON WINDOWS XP
- Capacidad para digitalizar música en el disco duro.
-Listas de reproducción personalizadas en todos los juegos.
-Extensión del  Media Center incorporado para Media Center Edition 2005 para windows Xp
-Visualizaciones interactivas de pantalla completa en 3d
*SOPORTE DE JUEGOS DE ALTA DEFINICION
-Todos los juego podrán usarse en el modo 16:9, 720p y 1080i, con función de suavizado de bordes.
-Permite usar salidas de video estándar y de alta definición.
*SONIDO
-Salida e sonido envolvente multicanal
- Soporta sonido a 48 KHz y 16 bits
- Mas de 256 canales de sonido
-Procesador de sonido a 32 bits
- 320 canales independientes de descompresión de sonido
*ERGONOMIA
-Puede colocarse en vertical o en horizontal.
*CARATULAS PERSONALIZABLES
-Pueden intercambiarse para personalizar la consola.
*PERIFERICOS
- Mando inalámbrico y con cable/Mando multimedia universal/Cable de carga/ cargador/Unidad de memoria de 64 Mb/ Disco duro de 20Gb/Carátulas/Adaptador de red inalámbrico ( compatible con redes 892.11 a, b, g/ cámara de video

2.4- Su Interfaz:

En la zona multimedia visualizaremos nuestras fotos, vídeos y música, tanto propios desde tarjetas externas, como de los contenidos descargados desde Xbox Live. Y como no podía ser de otra forma, existe la posibilidad de disfrutar de nuestra música favorita incluso mientras estamos  jugando, sustituyendo la banda sonora de los videojuegos, pero obviamente no sus efectos, ya que serán igual de espectaculares, tanto, como casi lo es esta excelente opción que tuvimos ocasión de probar en la Xbox actual.

Dentro de las opciones sobresale la opción de control parental de contenidos, donde Microsoft es pionera. Esta opción permitirá controlar por medio de contraseñas el acceso de los distintos jugadores a ciertos contenidos que se regirán por la clasificación PEGI. Con esto lo que se pretende es que los padres puedan tener control sobre los juegos a los que sus hijos acceden. Porque como sabemos todos, los juegos no son solo cosa de niños.


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