Espionaje Internacional
No hay duda de que los juegos de espíonaje
están completamente de moda y también es cierto que estos títulos llegan muy de pasada al PC como así lo demostró el primer Metal Gear.
Pero claro, no estamos hablando de los 90, en donde el PC era visto como algo hecho únicamente para unos pocos y nos guste o no, Gates y su Windows ha acercado el Pc a la gran mayoría de la gente.
Así ahora se juntan dos juegos de espíonaje en el PC y los dos han salido a ls tiendas con muy poca diferencia. Primero Splinter Cell, el pasado 28 de Febrero y luego Metal Gear Solid Substance, la versión que ha salido tanto para PC y Xbox del juego que hace un año aparecía por primera vez en PS2.
El realismo es lo más importante
Vamos a dejar algo claro de este juego y vamos a diferenciarlo perfectamente de Metal Gear. El juego de Konami es un auténtico espectáculo cinematográfico, en donde cuenta más la historia que el realismo. De esta forma nos encontramos con fallos tan evidentes como entrar a una habitación, matar a un enemigo, salir de la habitación y que este vuelva a aparecer.
Si este fallo es evidente, hay otros que se pueden definir de molestos, como por ejemplo, que cuando matamos demasiado enemigos, llevamos moscas que hace que nos descubran fácilmente, un detalle que a mí me sacaba de quicio, puesto que era algo completamente estúpido que nos forzasen de una manera tan estúpida a no acabar con nadie.
Splinter Cell
tiene algunos puntos en común con el juego de Konami. Lo primero llevamos a un solo hombre, experto en combate de todo tipo y en solucionar situaciones peligrosas. Lo segundo en común es que nuestra mejor arma es el sigilo. Pero hasta ahí están las diferencias.
A partir de ahí las diferencias entre ambos juegos son insalvables. Splinter Cell es un juego de Tom Clancy y como Rainbow Six o Ghost Recon, el juego ofrece ante todo, puro realismo en donde nuestras acciones tienen sus consecuencias adecuadas. Por poner un ejemplo. Si matamos a un enemigo y no lo escondemos es probable que este sea descubierto y, por lo tanto, que la alarma se dispare en todos lados y nuestra misión o se complique o, directamente, se acabe.
Esto no significa que estemos ante el juego definitivo de espionaje. De hecho, el título tiene una debilidad. Su argumento está demasiado forzado y casi no tiene cohexión. Está claro que Tom Clancy hace buenos juegos de misiones, pero no buenos juegos en su totalidad, probablemente el mayor fallo del juego.
Espía, gadgets y movimientos
La versión de PC
ofrece algunas ventajas, desventajas y puntos en común con la de Xbox. Sin embargo, en esencia y en lo que es el desarrollo del juego, el título es exactamente idéntico al juego original de Xbox. Nosotros somos Sam Shepard, un agente especialista en las misiones más peligrosas, que formamos parte de una agencia ultrasecreta llamada Third Echelon de la cual no tiene conocimiento más que
la NSAA.
De esta forma, el juego comienza con una profunda crisis internacional que puede llevar a la tercera guerra mundial y nosotros somos los únicos capaces de evitarla. Claro que si somos cogidos o acaban con nosotros,
la NSAA
negará todo conocimiento sobre nuestra existencia.
El argumento
es, por lo tanto, bastante más sencillo que el de Metal Gear Solid 2 y también bastante menos imaginativo, aunque más realista. En cuanto a nuestro personaje tiene unas habilidades bastante impresionantes. Es capaz de ponerse con las piernas totalmente abiertas en un callejón, se mueve en la oscuridad sin problemas y, por supuesto, su sangre es más fría que el hielo. A su disposición contará con unos gadgets tan impresionantes como sus aptitudes. Una minicámara para mirar a través de las puertas antes de entrar y todo tipo de armas. Además cuenta con un visor que nos permitirá ver tanto en la absoluta oscuridad, gracias, sobre todo a los infrarrojos, tanto como a través de cortinas y paredes, gracias al visor térmico.
Todo ello para acabar la misión y sobre todo para intentar hacerlo sin ser detectados y esto, suele significar sin dejar ni una sóla víctima, aunque en el caso de Splinter Cell y a diferencia del juego de Konami, podremos hacerlo sin que las moscas nos invadan.
Todo esto es bonito y, por lo tanto, es lo que normalmente vemos en un juego de espías, pero claro, Splinter Cell tiene los mismos fallos que el juego de Xbox y también los mismos fallos que el juego de Konami: Es un juego cuadriculado de principio a fin. Los personajes son realistas, sí, pero siguen unos patrones predefinidos que hacen que el juego sea una cuestión de probar y fallar, hasta acertar, lo cual, a la larga es un lastre, sobre todo para partidas posteriores. Y ni siquiera jugar en nuevas dificultades hace que el juego cambie.
Sí, estos aspectos son los fallos comunes de los juegos como Metal Gear o Splinter Cell. El título está absolutamente cuadriculado y ya os podéis hacer a la idea que una vez acabado, el juego terminará para siempre. En su favor, por supuesto, diremos que el juego es difícil, muy difícil y algunos de los niveles llegarán a desesperarnos.
El control del juego me gusta más que en la versión de Xbox, principalmente, porque aquí no es sensible al stick y podemos controlar la velocidad simplemente con la rueda del ratón, algo que no habíamos visto en otro juego y que realmente funciona de maravilla sobre todo para algunas misiones en donde tendremos que ir en un absoluto silencio
Los gráficos
Sinceramente, nos gusto más el aspecto gráfico del título de Xbox. No es que sean menos definidos, porque realmente tienen una definición a altas increíble resoluciones, aunque eso sí, a costa de unos requerimientos de sistema altísimos. Para que os hagáis una idea, si queremos una resolución de 1024 necesitaremos un PIV a 2.0 ghz con una gran tarjeta gráfica.
Pero, por poner un ejemplo, la visión nocturna es muy definida, incluso a lo lejos, mientras que en Xbox, cuanto más lejos menos definido, es decir, exactamente igual que en la realidad. Detalles gráficos que en PC se han sustituido por una mayor definición pero más irreal. Resultado, es bonito, pero no tan real.
En el resto de aspectos el juego es increíble, los decorados son ultrarrealistas, detalles gráficos de todo tipo y las animaciones de Sam Sheppard tienen un detalle realmente alucinante. Cuando andamos podemos ver como se pueden ver las cartucheras. Tiene una gran resultado gráfico y le da realismo, aunque, evidentemente todo esto tiene un precio, que como he comentado, son los requerimientos de sistema.
Sonido
En cuanto al sonido, el título es excelente pero también gana
la Xbox
, puesto que era Dolby Digital y aunque el juego posea EAX HD, no llega a la definición del juego de consola. Aún así, el juego ofrece una gran calidad en efectos, en música y también por supuesto en el doblaje, que resulta excelente, incluso con respecto a la versión inglesa.