
Half Life 2: Se esperó, llegó e impactó.
Mucho se ha hablado, mucho se ha escrito, ríos de caracteres ASCII han corrido, el listón estaba muy alto y no ha decepcionado, ha enamorado. Resulta relativamente sencillo puntuar y juzgar un juego siguiendo unos parámetros establecidos, pero, ¿Cómo se puntúa una obra de arte? Que no os quepa duda amigos, nos encontramos ante una joya del octavo arte, los videojuegos.
La mayor superproducción jamás creada ya esta disponible, muchas veces he discutido sobre el precio que pagamos por los videojuegos, con un título así nunca ha estado tan justificada la inversión, en cuanto terminéis de leer este articulo haceos con el.

El juego
Todo comienza en algún lugar del norte de Europa, cuyo nombre desconozco, en una ciudad post-industrial devastada y parcialmente desolada. Los habitantes están sometidos a un régimen dictatorial extremo donde la ley marcial es aplicada constantemente. El artífice de todo este sistema político represivo cuya mayor pretensión es la evolución del ser humano (Nietzsche se sentiría orgulloso), es, en este caso, un científico-político y no un científico-loco que es lo habitual, ayudado por los “Benefactore$”
Para luchar contra este científico asumiremos el papel de Gordon Freeman, idolatrado científico del M.I.T. y famoso por sus peripecias en Black Mesa (Half Life 1). Junto a Gordon, unos cuantos científicos rebeldes combatirán al sistema, causando todos los daños posibles a las infraestructuras del poder establecido.
La trama del juego nos irá desvelando poco a poco y de una manera magistral como debemos combatir a nuestro represor, muchas veces ayudado por la rebelión y otras completamente solo.

Lo primero que debemos hacer es contactar con nuestros amigos en la ciudad, para ello contaremos con infiltrados en el régimen dispuestos a dar la vida por nosotros. Todas nuestras acciones a lo largo del juego llegan a un punto inevitable, la guerra, seremos la inspiración y la chispa que alentará a los sometidos habitantes de la ciudad a levantar las armas y derrotar al maligno científico-político.
Jugabilidad
Desde el primer momento el argumento te atrapa, te absorbe dentro del universo creado por los chicos/as de Valve. Nunca hasta ahora ha habido ningún juego que cuidara tanto el guión y de la trama con tanto detalle, perfectamente sincronizado con un mundo muy bien modelado, lleno de momentos que hace que nos sumerjamos completamente dentro del juego. El juego es claramente lineal (solo un camino para poder avanzar), pero al estar tan bien orquestado, todo nos parecerá la consecuencia lógica de nuestras acciones.

Contaremos con un buen número de armas, la más original sin duda es la pistola gravitatoria, nos permitirá atraer, levantar y arrojar cualquier objeto de nuestro mundo, creando nuevas opciones de jugabilidad, ya que muchas veces deberemos modificar el entorno para continuar nuestra aventura. Es genial poder utilizar tablas para crear improvisados puentes, bidones para cubrirse mientras avanzamos o armas arrojadizas con casi cualquier elemento del escenario.
Gráficos
Personajes muy bien modelados, texturas que rozan la perfección y un mundo inmersivo, pero lo que más cabe destacar es la fluidez y calidad que el juego alcanza en sistemas teóricamente inferiores. Todos sabemos que últimamente para sacarle un buen partido a un juego en cuanto a gráficos se refiere, debemos hacer una inversión mínima de 300 € en nuestra grafica, no es el caso de Half Life 2 ya que con una tarjeta como la FX 5200 (ahora se montan de serie), sorprenderá. Esto no es más que una prueba del buen hacer de este equipo de programadores que partiendo el motor grafico de Quake I han logrado superar a la competencia.

Mención especial para el agua, un agua tan realista que sólo le faltaría tener dinámica de fluidos para que nos la creyéramos del todo. Hay escenarios cerrados encharcados que son una verdadera delicia visual. También se ha puesto mucho cuidado en las animaciones faciales, sobre todo en los personajes principales, que sonríen, se enfadan y te miran como nunca antes te había mirado un personaje de un videojuego.
Física
En este juego podemos ver trabajar al motor de física Havok en todo su esplendor, todas las colisiones del mundo están perfectamente realizadas, rara vez veremos algún efecto fantasma en el mundo (objetos que atraviesan otros objetos, etc.). La cinemática inversa de los actores (personajes vivos) roza la realidad, interactúan a la perfección dentro del universo para el que han sido creados.

Hoy en día cualquier juego que se precie debe poseer un buen motor de físicas, este título es uno de los que más partido saca de esta tecnología. Hace tiempo que comenzó a rondar en la mente de los diseñadores de circuitos crear un chip integrado, que fuera un acelerador de operaciones físicas, que al igual que el chip gráfico y chip de sonido ayudan a la CPU con estas tareas especializadas. No me sorprendería que de aquí a 2 años las propias tarjetas gráficas contaran con un micro especializado en cinemática inversa.
Música y Sonido
Bueno, muy bueno, como comenté al principió del análisis, comparable a una superproducción de Hollywood y lógicamente la música y el sonido acompaña a toda la acción de una forma exquisita, sin llegar a molestar y ayudándonos a apreciar los cambios de ritmo y tensión.

Consejos
Disfrútalo. El juego posee un bug conocido, cuando nos encontramos al este de Black Mesa con la doctora Kleim y diga “si supieran lo que estamos maquinando” antes de que termine pulsad guardado rápido, después de esto si la doctora se queda bloqueada, haced carga rápida y el problema no se repetirá.
Cuando termines el juego, una o dos veces (seguramente) será el momento de disfrutar del extra que incluye este título, el Counter Strike Source, que no hace falta que os digamos lo que significa a la hora de jugar en red...Todo un regalo.

Conclusiones
Si este es el futuro de los videojuegos, industrias como la cinematográfica verán recortados más aún los beneficios de sus producciones. De todas maneras gran parte de las compañías desarrolladoras de videojuegos pertenecen a filiales de las grandes productoras de Hollywood o estas a empresas aún mayores (SONY) por lo que no creo que les importe mucho, aunque en un futuro podrían ser mas las películas basadas en videojuegos que los videojuegos basados en películas.
HalfLife 2 nos ha enamorado. Lo hemos cogido con ganas y lo hemos devorado hasta terminarlo y la sensación ha sido completamente inmersiva y divertida. Sin duda, uno de los mejores shooters de la historia y que ha sabido aprovechar el momento de su aparición.
Como nota negativa, y prácticamente lo que nos impide ponerle un 10 redondo es su sistema de instalación, ya que es el primer juego que requiere conexión a Internet sin que el propio juego sea online, y es que Valve ha decidido crear un sistema antipiratería más sofisticado de lo normal que requiere conectarse a su servidor para autorizar el juego. Algo inútil, puesto que ese sistema ya ha sido tristemente evitado por los piratas y que dificulta muchísimo la puesta a punto del juego a los que hemos gastado nuestro dinero en él. De todos modos, una vez se realiza ese paso previo, el juego se ejecuta sin más preliminares y podemos disfrutar de él una y otra vez sin problemas.