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Análisis de nuestros expertos


Review por
Víctor Vergara


9.3
9.6    9.0    9.2
Multiplayer:
Pun. Vida útil: 8.5
Dificultad: Buena curva
Aprendizaje: Progresiva
Estabilidad: Muy buena
Versión: 1.0


N/D

Scrapland

Introducción



Tenemos ante nosotros uno de los títulos más entretenidos que hemos jugado últimamente...y lo mejor de todo es que se trata de un juego español. MercurySteam es una empresa de desarrollo que ha heredado a gran parte del equipo de RebelAct que desarrollara en su día el ambicioso Blade. Se trata de un juego innovador en muchos aspectos, aunque sería más justo decir que reúne muchas virtudes de diversos títulos para ofrecernos entretenimiento durante muchas horas. En esta ocasión, se nota que el equipo ha puesto el mismo cariño y empeño en hacer un título 'especial' y lo han mimado hasta el último detalle. Y se nota.

Estoy Reciclado

ScrapLand o Ciudad de Chatarra es un planeta de robots. En este planeta está completamente prohibida la entrada de humanos, que todo lo infectan y corrompen, y nuestro personaje, D-Tritus es un simpático y carismático robot que no tiene remordimientos cuando se trata de machacar y destrozar a otros robots para conseguir sus objetivos. Comenzaremos pilotando una pequeña y frágil nave y lo primero que tendremos que hacer será conseguir un empleo. Para un robot con tan pocos antecedentes, lo único disponible es un trabajo de reportero... Bueno, al menos implica viajar mucho, ¿no?

El juego nos introducirá de lleno en este mundo dividido en varias zonas, claramente diferenciadas por el estilo arquitectónico y su clase social predominante, como el barrio Industrial, el Cementerio o la zona Comercial entre otras. Podremos navegar libremente por ellas y, sobre todo DELEITARNOS con el impresionante diseño de cada una de las zonas del planeta. Realmente es digno de quedarse embelesado contemplando todos los detalles de las ciudades conforme planeamos con nuestra nave, con un diseño mezcla entre Tron, Blade Runner y Minority Report.

Nuestro nuevo jefe nos pedirá que nos encarguemos de sacar algunas fotos de la escena de un crimen. Aquí es donde podremos comenzar a comprobar que un mundo de robots no se aleja demasiado de un corrupto mundo de humanos, y que los políticos, banqueros y funcionarios controlan toda la sociedad con gran cantidad de 'chanchullos' bajo mano. El juego a partir de aquí tendrá un desarrollo similar al popular Grand Theft Auto, en el que deberemos ir resolviendo gran cantidad de misiones para poder avanzar en la trama, mientras que podremos viistar libremente cualquier zona o resolver muchas tareas secundarias para mejorar nuestro personaje. Las misiones serán muy variadas, pero principalmente se basarán en Ganar carreras, abatir otras naves o escoltar algún transporte, en las misiones aéreas, o suplantar a algún personaje y/o realizar varias tareas a pie en algún lugar.

Hola, me voy a convertir en tí, ¿puedes mirar hacia otro lado?

El buen corazón de D-Tritus pronto le valdrá un favor muy importante, la transmutación en cualquier personaje del juego. Esta es la parte más original de la historia y será un requisito fundamental a lo largo de todas las misiones, donde deberemos suplantar todo tipo de identidades para poder engañar a los robots y resolver todas las situaciones que se presenten. El único problema es que suplantar a alguien es ilegal, así que si no andas con ojo, los policías te darán caza. Pero no te preocupes...si te cazan, lo peor que te puede pasar es que te maten....Sí, sí, pero no hay problema, sabes? Con 1000 $ podrás comprar 3 vidas extra a un obispo, y con ello podrán clonarte a partir de tu copia de la base de datos de la ciudad...eso sí, ten cuidado de que nadie robe la copia de tu identidad o no podrán clonarte más!!!

Así, podremos suplantar por ejemplo la identidad del alcalde, que puede dormir a la audiencia con sus discursos, a un funcionario que es capaz de distorsionar el tiempo y hacer las cosas mucho más rápido de lo que aparenta, o a un banquero, que es capaz de sustraerle dinero a cualquiera que se ponga en su camino. Como podéis comprobar, el humor negro está latente en todos los aspectos del juego.

Lugares comunes

D-Tritus se adentrará, sin comerlo ni beberlo en una trama de asesinatos, corrupción y muchas, muchas traiciones, en la que tendrá que obtener favores de unos y de otros para poder ir avanzando en la investigación. A lo largo de la aventura, habrá varios lugares de la ciudad que visitaremos mucho más a menudo que el resto, como son:

  • El local del Apostador Loco, un ingenioso robot que nos propondrá todo tipo de desafíos y retos que nos permitirán obtener mejoras para nuestras naves.
  • El taller de Marty: Aquí se encuentra uno de mis personajes favoritos; un mercenario retirado que se ha pasado a la vida de mecánico. Consíguele unas fotos de los planos de cualquier nave o arma y él las montará para tí a cambio de un precio razonable. Aquí vendremos muy a menudo para ir adquiriendo naves cada vez más rápidas y mejores e incorporarles un verdadero arsenal destructor.
  • La zona de prensa: Todos los edificios importantes cuentan con una zona de prensa desde la que podremos comunicarnos con otros personajes (cuando así lo requiera la historia)



Uno de los mayores problemas del juego para mí es que cada una de las zonas de Scrapland tiene sus propios talleres y locales del apostador Loco, y lo raro es que en todos ellos están siempre los mismos personajes y el local por dentro es el mismo. Entiendo que se ha hecho por razones de jugabilidad, ya que el mapeado es tan grande que una única ubicación de estos lugares podría hacer tedioso tener que viajar hasta ellos cada vez, pero no se puede evitar extrañarse cuando en dos zonas a kilómetros de distancia te encuentras al mismo mecánico en su mismo taller. Esto pasa también con los personajes, por ejemplo, al principio del juego el alcalde está en el local del apostador...si vamos al Ayuntamiento, seguramente lo encontraremos allí también...Pero una vez te acostumbras, es simplemente una de las premisas del juego.

Además de estos lugares, durante las misiones visitaremos lugares extraordinariamente bellos, como el banco, la comisaría o el edificio de Prensa. Disfrútalos con calma porque merece la pena explorarlos a fondo (además de esconder interesantes regalos ocultos).

La Historia

Scrapland es un sistema corrupto y lleno de delincuentes, mercenarios y apuestas ilegales. Por si eso fuera poco, un viscosón (un ser vivo) está asesinando a varios altos cargos de la ciudad. Esto no sería un problema si no fuera porque sus copias en la Base de Datos han sido robadas, por lo que no se les puede recuperar. Tu misión será intentar descubrir quién está detrás de estos asesinatos y sus motivaciones, ya que te verás implicado en la trama. Por suerte contarás con la ayuda de diversos confidentes que te ayudarán a resolver este misterio.

Gráficos

Localizaciones externas
Aunque el aspecto a primera vista pueda parecer un poco...simple los primeros segundos de juego, acostumbrados a gráficos más oscuros como se ven últimamente, y con tantos juegos de sombras y bumpmappings, pronto uno descubre el maravilloso trabajo de diseño que ha creado la gente de MercurySteam y descubre el elaboradísimo detalle de los personajes. Las ciudades son inmensas, y están plagadas de recovecos, pasillos, túneles y zonas de aceleración (algo así como autopistas). El tráfico de naves es tremendo en algunas zonas, con gran afluencia de naves especialmente en la zona industrial y comercial. El uso de los Glows o halos de luz en casi cualquier objeto arquitectónico le confiere a todo el decorado un aspecto de verdadera ciencia ficción. Además, en un ordenador de game media-alta el juego va perfectamente suave a resoluciones muy altas, incluso viendo siempre los edificios más alejados.

Interiores
Entrar en un edificio nuevo es realmente fascinante, ya que cada edificio es un micromundo, con salas diseñadas hasta el más mínimo detalle, multitud de niveles, habitaciones ocultas, pasillos, recovecos y mucha, mucha actividad. Veremos constantemente a gente pasar de aquí para allá ocupados en sus tareas, y podremos hablar con todos ellos, si bien todos los personajes del mismo tipo tienen una identidad común, es decir, todos los policías actúan igual, pero conocer a los 15 tipos de personajes ya distráe un buen rato. Por mucho que realicemos misiones en un edificio, siempre encontraremos una zona nueva que nos dejará con la boca abierta por su belleza y su grandiosidad...como por ejemplo el centro de datos de prensa, o el banco. Realmente dignos de elogio.

Personajes
Pocas veces había visto uno reunido a semejante elenco de personajes carismáticos y detallados. Los más de 20 personajes desbordan originalidad y realismo en su diseño, y es ahí donde podemos apreciar mejor el trabajo de los texturizadores de MercurySteam, y los impresionantes acabados y reflejos metálicos. Además, cada personaje tiene una habilidad especial y un tipo de movimiento particular. Los robots policías enanos son realmente curiosos, así como la grapadora o el enfermero. Por alguna razón, nuestro D-Tritus es casi el único robot con apariencia antropomorfa, a excepción de un par de personajes, ya que el resto son todos de proporciones 'simpáticas'.

Naves
Son un montón...y cada vez son más y más grandes y poderosas!!! El diseño de cada artefacto es como todo en el juego exquisito y con un gran acabado. Además, podremos incorporarles diferentes turbinas que tienen efecto visual en la nave. La navegación con ellas también incorpora algunos efectos especiales muy elaborados, como los propulsores, el efecto de velocidad o los disparos. Existen varias naves que no podremos pilotar, como transportes o pequeños utilitarios...pero a esos, los podremos reventar!!! :D

Animaciones
De vez en cuando una animación FMV nos mostrará una parte de la trama relevante, especialmente las muertes de algunos personajes, que están correctamente realizadas y incluyen escenas que, de tratarse de humanos, serían consideradas completamente gore. Pero tranquilos, son tan sólo robots, y el efecto no es el mismo.

Sonido

Voces
Bueno, para mí a partir de ahora en el doblaje de videojuegos hay un antes y un después. El tratamiento de las voces de cada personaje es, en mi opinión, impecable. Realmente es hipnótico escuchar las voces de algunos personajes, de conocidos actores de doblaje de nuestro mejor cine y televisión. Personalmente me quedo con la lastimosa voz de Sebastián, la cámara de fotos desfasada y la voz del robot enano. Se nota que este punto ha sido tratado con esmero, habida cuenta de la cantidad de frases de cada personaje.

Música
La música es de muy buena calidad, compuestos por Eugeni Martínez, compositor de la BSO de Blade y Oscar Araujo ,con temas muy adecuados a cada momento, como las persecuciones, o la música de ambiente que nos acompaña la mayor parte del tiempo, y que no llega a molestar ni cansar en ningún momento. Por supuesto, la música es completamente electrónica y ambienta perfectamente un mundo de robots.

Efectos
Impecables, como el resto del juego. Con sonidos muy originales en algunos puntos y otros obviamente inspirados en Tron, el juego cumple perfectamente la misión de hacer que nos creamos todos los escenarios y situaciones del juego. Muy buen trabajo del ingeniero de sonido.

Jugabilidad

Divertido. No se puede negar que el juego engancha, pues tiene gran parte de los atractivos de los juegos más adictivos de la actualidad: Mapeado enorme con varias zonas y de libre acceso, multitud de misiones secundarias, una línea argumental sólida y bien estructurada y que no permite tiempos muertos, es decir, en cuanto terminas una misión, ya sabes qué has de hacer a continuación.

Si de algo peca el juego a veces es de que las misiones muchas veces están demasiado 'masticadas'. La mayoría de las veces se nos dirá con pelos y señales qué hemos de hacer, cómo y cuándo, así que sólo tendremos que limitarnos a hacerlo. A veces esto lo hace ligeramente monótono, ya que nos da la sensación de ir demasiado 'sobre raíles' lo que contrasta un poco con la aparente libertad de movimiento del juego. Eso sí, muchas veces encontraremos modos alternativos de resolver una misma situación, recurriendo a diferentes personajes, lo cuál se agradece mucho.Además, el juego evoluciona constantemente a la vez que su trama de traiciones y complots, intentando reciclarse a sí mismo con cada nueva misión, y obligando al jugador a recorrerse cada zona del mapeado con detalle, para no llegar nunca a aburrir.

Conforme visitemos más lugares iremos descubriendo las pequeñas misiones secundarias que nos darán dinero o mejoras para nuestras naves. Esto alargan la vida del juego considerablemente.

Multijugador

En el momento de publicar este análisis el juego no estaba a la venta y no hemos podido comprobar su estabilidad, pero el juego online nos lleva a pilotar nuestras naves contra otros jugadores en los habituales modos de DeathMatch, capturar la bandera o con equipos. Sin duda será para pasar unos buenos ratos, aunque tal vez el duelo aéreo pueda no resultar tan entretenido como un duelo más en primera persona habitual.

Conclusión

Scrapland es sin lugar a dudas un título imprescindible si se ha disfrutado de juegos como Grand Theft Auto o Beyond Good and Evil, pues incorpora muchas de sus virtudes y muchas otras cosas muy originales y divertidas que te mantendrán enganchado a la pantalla durante varios días (hace falta muchas horas para completar todas las misiones). Además, con su estupendo precio de venta es imposible no hacerle caso. Sin duda estamos ante un gran título para el Soft made in Spain, y augura un buen futuro a MercurySteam (o al menos, eso esperamos desde Canalgame).

Lo Mejor

  • El vendedor humano que llega a Scrapland. Genial este gag.
  • Las voces que aportan muchísima personalidad a cada personaje.
  • El diseño magnífico de cada escenario
  • La historia, muy curiosa y entretenida
  • El precio

Lo peor

  • Objetivos excesivamente explicados en muchas ocasiones
  • Incoherencia de localizacion de los personajes y lugares comunes (hubiera preferido otra solución)
  • No hay sexo entre robots.

Víctor Vergara para CanalGame.

 





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