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Análisis de nuestros expertos


Review por
Carlos Villalon


6.9
8.0    6.5    8.0
Multiplayer: 5
Pun. Vida útil: 6.5
Dificultad: muy fácil
Aprendizaje: 10 minutos
Estabilidad: estable
Versión: --


N/D

XIII

Introducción

Durante años, el número trece se ha conocido como el número de la mala suerte. De hecho la manía más común internacionalmente es el día viernes y trece. El saca su mala suerte de la misma Biblia, según esta, Judas el traidor, era la decimotercera persona sentada en la mesa. Hay algunas sociedades contemporáneas, sin embargo, que consideran al trece como un número afortunado, por ejemplo, si miráis detalladamente un billete de dólar americano, encontrareis el trece por todas partes. Por lo que a mí refiere el número trece me trae sin cuidado, yo soy de los que piensan que la buena o mala suerte la creamos en nuestros actos. La misma lógica se puede aplicar al título de uno de los últimos juegos de Ubi Soft, XIII. El mero hecho de que lleve el número romano XIII es inconsecuente.

En general, cuando las compañías comienzan a desarrollar el marketing comercial de un juego, destacan algunas de sus características principales para que la atención de consumidores potenciales. En el caso XIII , una de esas características son sus representaciones visuales únicas a modo comic; gracias a la novedad de una técnica llamada ´cel-shaded´; y su storyline. XIII es una novela de suspense fuertemente influenciada por un número de películas famosas y no tan famosas de mediados de los años 80. El tono del juego está bastante desarrollado y está claro que los guionistas pasaron un tiempo considerable en cerciorarse de que los elementos del diagrama son continuos y están bien conectados. El resultado final es un juego interesante en ciertos momentos, pero no tanto en un modo general. La historia tiene prestados muchos elementos de la película el Caso Bourne. Nuestro héroe principal despierta un día en una playa sin saber quien es, con ningún recuerdo de su pasado o cómo consiguió llegar allí. Sus únicas pistas son el número 13 tatuado en su cuerpo y la llave de una caja de depósito de seguridad de uno de los bancos más prestigiosos de Nueva York. Nada más llegar al banco de Winslow, en NYC, él aprende que su nombre es Steve Rowland y que es un capitán en el ejército de Estados Unidos. Momentos después de hacer este descubrimiento es arrestado por el coronel Amos, director del departamento antiterrorista del FBI y es acusado del asesinato de William Sheridan, el 43 presidente de los Estados Unidos. Allí descubre la evidencia de sus actos cuando le muestran una foto en la cual él aparece sosteniendo un rifle de francotirador. Lo que sucede después es una historia que se asemeja llamativamente a los acontecimientos de la película El Caso Bourne. En defensa del juego diré que la narrativa intenta romper el molde dando un giro totalmente inesperado, pero eso ocurre ya muy avanzado el juego. Si embargo algo importante a tener en cuenta, es que, mientras que la historia es poco original el modo en el cual se muestra, sobretodo con la cinemática, sorprende bastante. Los desarrolladores han incorporado diferentes niveles en los cuales sufrimos flash back, que no sólo consiguen mantener una buena atmósfera de juego, sino también agregar más suspense dejando a los jugadores conocer el pasado de nuestro protagonista en un ambiente visualmente distintivo, semi-interactivo. Esto es algo que en las películas no se consigue hacer, y se utiliza con gran efecto en XIII. Lo único que no me gustó sobre el storyline es la decisión de los diseñadores de terminar el juego como si de una serie se tratase con un “continuará” escrito en la pantalla. Puedo apreciar el hecho de que Ubi Soft tenga grandes planes con la licencia de XIII, pero estoy seguro de que muchos jugones se sentirán engañados teniendo que esperar meses o incluso años para continuar la aventura. Personalmente, encuentro este final sorprendente y anti climático.

El otro punto característico de venta crucial para XIII, mencionado en el párrafo anterior, es por supuesto el aspecto único del juego. Para un servidor, éste es probablemente su atractivo más fuerte. Aunque en varias demos ya pudimos observar los resultado de la tecnología “cel-shaded”, y su estilo de comic, realmente hasta que no tuve la versión final no pude apreciar la calidad del juego que tengo sobre mi mesa. El juego representa un híbrido acertado de varias diversas formas del arte, como el comic, y de una cierta tecnología top-notch activados por el motor de unreal II. Es como jugar un comic interactivo dibujado por un grupo de artistas muy talentosos. Los diseñadores han decidido mezclar características fuertes de un juego moderno de hoy en día, como la física del top-notch, el cel-shaded , la animación esquelética, los píxel shaders para el agua y las secuencias de retroceso, y los efectos de la partícula; con el trabajo de arte excelente del estilo comic y una calidad alta de gráficos. El resultado final es un mundo altamente distinto de juego que engancha a los fans de los shooters durante horas. Por otro lado el nivel tecnológico del juego nos permite ser jugado por máquinas medias, y no por grandes ordenadores con brutales tarjetas de video. Los efectos sonoros, como los pasos, se representan gráficamente con onomatopeyas, por ejemplo, las palabras ´tap, tap, tap´ en la pantalla permiten que detectemos a los enemigos a la vuelta de una esquina. Las ventanas pop-up nos muestran escenas que se desarrollan al mismo tiempo pero en diferente lugar que donde esté nuestro personaje, por ejemplo, un guardia patrullando un pasillo en el que pronto entraremos. Tales novedades gráficas nos ayudarán tanto en las fases de sigilo, como para preparar una mejor estrategia ante ese enemigo que se encuentra atrincherado en la habitación de al lado.

Para tener una experiencia visual completa, el equipo de Ubi Soft ha intentado valerosamente complementar el arte del estilo de juego con una banda sonora y efectos de sonido igualmente cambiantes. No han ahorrado en costes empleando, por ejemplo, al afamado actor David Duchovny (el famoso Mulder de Expediente X). Lamentablemente esto no ha causado el efecto que deseaban en Ubi Soft. En la versión inglesa mientras que los personajes están muy trabajados en sus voces y expresiones, nuestro protagonista doblado por David Duchovny tiene unos toques y expresiones muy poco trabajados. Claramente, David fue contratado para promocionar la comercialización del juego al más puro estilo de Hollywood. La banda sonora te engancha la mayor parte del tiempo. Complementa perfectamente las escenas de acción dando mucha tensión, aunque de vez en cuando la música llega a despistar, generando tensión en zonas en las cuales únicamente debes caminar. En conjunto, dejando a parte la malísima interpretación de David, que además no nos viene a cuento en la versión española, el resto de lo creado es generalmente agradable. Aunque algunos efectos sonoros, no están muy bien conseguidos, como los disparos, las voces en la versión española están geniales, sobretodo las femeninas, o la que interpreta al general Carrington.

No obstante, como ya sabéis, la forma no puede ser el 100% de un juego. En este mundillo en el que cada mes sale un juego diferente de pegar tiros, para poder tener éxito, no podemos basarnos en que es mejor este juego que cualquier otro, simplemente por que imita a un comic. Debe tener sustancia. XIII combina básicamente dos estilos de juego distintos. La campaña del un jugador es una mezcla de misiones de sigilo y de asalto. La idea es hacer que estos dos tipos de juego proporcionen el suficiente cuerpo como para crear un juego atractivo. Sin esto, todos los gráficos llamativos del comic y otras innovaciones técnicas no superarían una experiencia verdaderamente adictiva de juego. Desafortunadamente, en mi opinión el equipo de Ubi Soft no ha sabido dar el suficiente toque adictivo a XIII. El diseño lineal del juego lo hace muy repetitivo, todo es disparar, apenas tendremos que usar la cabeza, y es extremadamente fácil. El problema aquí es que muchos jugones pueden aburrirse muy pronto del juego, y olvidarse de él declarando que es “uno más de pegar tiros´. Debo admitir que a mí únicamente me gustaron las dos últimas fases del juego. Hasta este punto, los niveles acaban siendo demasiado cortos, lineales y poco sorprendentes. Es un tanto duro de decir, y quizás alguien no comparta mi opinión. No obstante, lo tengo que intentar. El crear un juego tan lineal podría haberse disimulado si hubieran creado un juego adictivo y con una historia envolvente. Tristemente, ese truco no lo encontraremos en XIII, al menos en la mayor parte del juego. XIII carece de ciertas cualidades que hagan enganchar al jugador, sobretodo al inicio del juego. Las misiones de sigilo nunca te ponen realmente nervioso, y las que se basan en pegar tiros son siempre iguales, los mismos malos en las mismas posiciones, a los 10 minutos estás harto de disparar. Lo mismo podemos decir sobre los rompecabezas. La mayoría de estas fases se resuelven usando el gancho (que únicamente usaremos para acceder a diferentes zonas), y si no, únicamente tendremos que encontrar una trampilla o buscar una tarjeta en el cuerpo de algún cadáver. Una vez más otro ejemplo de la falta de habilidad a la hora de crear un juego adictivo.

No hay nada particularmente significativo que decir de la AI. Por otra parte, tampoco podemos decir nada negativo de la misma. Nuestros enemigos siempre saben como actuar en las diferentes misiones, o nos disparan mientras buscan algún lugar donde esconderse, o corren a activar una alarma en las fases de sigilo. El arsenal del juego es bastante estándar; hay quince armas en total. Tenemos los rifles del asalto (Ak-47, M16), pistolas (de 9mm y 44 especial), escopetas, rifle de francotirador, bazoka y una novedad relativa: una ballesta de francotirador. Casualmente, ésta es en gran medida el arma más eficaz del juego. Es muy fiable a larga distancia y no hace ningún ruido al ser disparada. Además, si impactamos con ella en la cabeza de un enemigo este muere de forma automática, lo que vendrá fenomenal en ciertas fases en las que no podemos entretenernos con los enemigos. Por lo tanto, la ballesta es perfecta para las misiones de sigilo. El M16 con un lanzagranadas acoplado será un arma ideal para todo. Estas dos armas hacen que el resto no merezcan la pena. Yo realmente use la pistola con silenciador cuando no tenía otra cosa y el bazoka que es obligado en lagunas partes del juego. Otra arma divertida es el arpón, aunque lamentablemente la usaremos únicamente en una de las misiones.

En resumen, XIII tiene ciertos aspectos que destacar: su diseño con estilo comic, ciertos elementos gráficos, como las ventanas pop-up que no son realmente útiles pero crean matices diferentes en el juego y una buena historia que se revela con diálogos interesantes y secuencias atmosféricas de flash back. Si sois pacientes y aguantáis el aburrimiento de las primeras fases, descubriréis que la historia en las últimas fases es sorprendente. Por otra parte, la base del juego carece de sustancia, y no nos dejará satisfechos. Apenas el juego empieza a ponerse interesante termina con una historia que nos deja un tanto sorprendidos y la pregunta de “¿y ahora qué?”. ¿Es XIII digno de gastarnos nuestro escaso dinero? Conjeturo que sí, siempre y cuando seáis bastante pacientes y podáis pasar por alto ciertos fallos de juego en favor de una buena historia de novela de suspense y un montón de estilo.

[Por Chusito para Canalgame.com].





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