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Análisis de nuestros expertos


Review por
Juan Fdez. de Simón


7.5
7.0    7.5    6.5
Multiplayer: 7.5
Pun. Vida útil: 9.0
Dificultad: Media
Aprendizaje: 1 Hora
Estabilidad: Estable
Versión: 1.656


N/D

Sacred

Introducción

A la sombra de tu sombra...

Las comparaciones son odiosas, pero necesarias en muchos casos. Y más cuando hablamos de videojuegos, donde se hace casi imprescindible escoger un título como referencia, como guía a la hora de poder analizar el impacto de un nuevo lanzamiento, su aportación a un género determinado y la experiencia que ofrece al jugador.

El juego que hoy nos ocupa, obra del estudio alemán Ascaron (Patrician III), vive inevitablemente bajo la sombra de Diablo 2, el rey de los "hack & slash" y firme candidato al título de “rpg más adictivo de la historia”. Sacred también es un action-RPG a la antigua usanza. Una forma de entender el rol inaugurada por el famoso Diablo hace ya 8 años. Las características que definen este tipo de juegos son los combates en tiempo real, la gestión de personajes e inventario, y la evolución de nuestro avatar a lo largo de la aventura.

La fórmula es bien sencilla y conocida por todos. Mapas extensos, combates sencillos, multitud de objetos, un árbol de habilidades, niveles de experiencia, y a pasar las horas muertas. No puedo explicar por qué, pero este esquema resulta increíblemente adictivo, quizás sea por su combinación de rol/gestión/acción o por la sencillez de manejo y recompensa instantánea, pero el caso es que el de los action-rpg es un género que me engancha sin remedio. Estoy orgulloso de reconocer que he caído en las garras de los más significativos dentro del panorama, Diablo, Hellfire, Diablo 2, LoD, Dungeon Siege, LoA, Enclave, Divine Divinity, Beyond Divinity, y ahora le toca a Sacred.

Jugabilidad

Antes de empezar a jugar tenemos que tomar una decisión importante que determinará el devenir y el ritmo de los combates. Tendremos que elegir 1 tipo de personaje de entre los 6 disponibles, que son los siguientes:

  • Gladiador: El típico guerrero tanque que posee una fuerza y resistencia considerables, el más sencillo de manejar y el más efectivo en el combate cuerpo a cuerpo.
  • Serafín: También especializado en el combate cuerpo a cuerpo, viene a ser un paladín bondadoso que se desenvuelve bien en el combate y además posee hechizos defensivos y curativos.
  • Elfa del Bosque: Este personaje está orientado al combate a distancia, sus habilidades están relacionadas con la naturaleza y posee ataques devastadores como el disparo múltiple. Aconsejo comprar un caballo y usar el zoom más alejado posible.
  • Vampiresa: Especializada en el uso de espadas, la vampiresa puede llegar a ser muy poderosa en niveles altos. Dada su condición de no-muerta, es durante la noche cuando despiertan sus verdaderos instintos y se vuelve más peligrosa.
  • Mago: El más versátil de todos, puede especializarse en hasta 4 escuelas de magia diferentes, teniendo acceso a multitud de hechizos ofensivos y defensivos. También se desenvuelve razonablemente bien en combate cuerpo a cuerpo.
  • Elfo Oscuro: Un buen guerrero que además tiene la capacidad de crear trampas y hechizos defensivos para entorpecer al enemigo. Viene a ser una especie de asesino diestro en el manejo de prácticamente todas las armas.

Como podéis observar cada uno de ellos tiene matices muy pronunciados que los diferencian bastante entre sí. Pero todos (excepto la elfa) tienen una cosa en común, están orientados al combate cuerpo a cuerpo, incluso el mago. La mayor parte de las habilidades que realmente marcan la diferencia entre ellos son completamente accesorias y secundarias, como las trampas del elfo, o los hechizos defensivos del serafín. Las habilidades más poderosas como “Ataque Múltiple” o “Ataque certero” son comunes a todos ellos y le restan variedad al juego.

La verdad es que me esperaba personajes mucho más diferenciados con estilos de juego completamente distintos pero en lugar de eso tengo, como ya he dicho antes, héroes genéricos orientados al “close combat” y con pequeños matices para diferenciarlos.

A la hora de repartir mamporros, Sacred sigue el esquema de "point&click": pincha en un enemigo hasta que esté muerto, dale a espacio para tomar pociones curativas cuando lo necesites, repite n veces. Eso es todo. La interfaz es sencillita e intuitiva, las habilidades están equilibradas, podemos hacer combos, reparar y mejorar nuestras armas, comerciar con todo tipo de objetos, y hasta comprar caballos para viajar más rápido.

Las misiones están bien diseñadas y generalmente incluyen ir del punto A al punto B, recuperar objetos, escoltar, rescatar, etc... Las búsquedas principales estan planteadas correctamente pero las secundarias, generadas aleatoriamente, dan la impresión de ser demasiado genéricas e incluso se repiten en muchas ocasiones.

La inteligencia artificial es igual de desastrosa que en prácticamente todos los juegos del género, todos los enemigos cargan contra ti excepto los que atacan a distancia. Ocasionalmente huyen si son heridos gravemente, pero solo corren unos metros, se dan la vuelta, y vuelven al combate. Exterminar cientos de ellos se vuelve una tarea un tanto repetitiva pero el nivel de adicción se mantiene más que nada por las recompensas que obtenemos en forma de objetos y experiencia.

El país del fin del mundo

Si hay una palabra que defina a Sacred esa es GRANDE. No es un juego equilibrado, ni adictivo, ni atractivo, es grande. Enorme. Su mayor baza es el gran número de horas de juego que ofrece, más de 50, con multitud de misiones principales y cientos de misiones secundarias generadas aleatoriamente, y eso sin contar el multiplayer.

Pero por muy largo que sea el juego, si no consigue engancharnos no sirve de nada.

Y Sacred no logra atrapar al jugador todo lo que debería, aunque si lo haga hasta un determinado nivel de adicción que consigue hacer agradable el tiempo de juego, sin embargo, ese sentimiento de “venga, un nivel más y lo dejo” no es tan pronunciado como en otros títulos del género. Esto se debe principalmente a dos razones:

  • La curva de aprendizaje es bastante mala, los tutoriales están mal diseñados y se convierten en una molestia más que en una ayuda.
  • La curva de dificultad es peor aun si cabe, mal ajustada y con recompensas nulas para el jugador que no dejan una sensación de trabajo bien hecho sino de chico-de-los-recados / mensajero-urgente.

La mayoría de las veces nuestras incursiones en terrenos hostiles se convierten en paseos militares y posteriores martirios por culpa de la mal ajustada curva de dificultad. Un tramo considerable estamos matando orcos como si fueran chinches y al siguiente nos encontramos en medio de una emboscada donde 20 goblins se nos echan encima en manadas como perros rabiosos. En el primer caso resulta molesto y en el segundo frustrante, da la impresión de que nunca estamos luchando con enemigos de nuestro mismo nivel, capacidades, y habilidades sino que siempre se encuentran ligeramente por encima o por debajo de nuestras posibilidades.

En términos generales, la campaña para un solo jugador de Sacred es bastante buena, no está pulida del todo pero ofrece diversión moderada, incontables horas de juego y la historia es minimamente interesante manteniendo la tensión a lo largo de la partida.

No es una maravilla pero entretiene.

Gráficos

Está claro que Sacred no es un juego que vaya a destacar técnicamente, su motor gráfico se desenvuelve razonablemente bien bajo una perspectiva isométrica, escenarios pre-renderizados en 2D, personajes modelados en 3D y varios niveles de zoom. No es un prodigio gráfico pero resulta bastante agradable a la vista, siendo especialmente atractivos los efectos de partículas de los hechizos por ejemplo.

No es muy exigente en sus requisitos y se puede jugar perfectamente en cualquier ordenador de gama media/baja, a pesar de todo, hemos notado ralentizaciones en determinados momentos en los que se juntan muchos enemigos en pantalla y tenemos activado el zoom más alejado. El diseño y modelado de los personajes, NPC´s y enemigos es bastante bueno, aunque, dada la cantidad de batallas que libraremos, pueden llegar a hacerse bastante repetitivos.

Uno de los aspectos que más contribuye a mantener el ritmo de juego y embellecer el resultado gráfico final es el de las animaciones. Realizadas mediante la técnica “motion-capture”y plasmadas en pantalla de una forma suave, fluida, y muy espectacular. Es toda una gozada ver a nuestro gladiador encadenar espadazos, fintas y puñetazos varios en devastadores combos, o las ágiles estocadas del elfo oscuro bailando alrededor de sus enemigos. Destacar también el grado de personalización de nuestros personajes, absolutamente todos los objetos que asignemos al equipo tendrá una representación visual ya sean guantes, botas, hombreras, escudos, cascos, y por supuesto, armas y armaduras.

La ambientación en Sacred es bastante estándar, repitiendo todos los tópicos del genero nos tendremos que ver las caras con orcos, goblins, trolls, demonios, esqueletos, bestias salvajes, etc.… En cuanto a los escenarios decir que poseen un mínimo de calidad y variedad con terrenos tan dispares como un desierto repleto de tribus orcas, bosques oscuros plagados de arañas gigantes (¿le suena a alguien?), prados verdes que se mecen suavemente bajo el sol del crepúsculo, montañas inhóspitas, o pueblos aislados por la nieve y asediados por enormes gigantes de piel azulada.

Lo que si resulta destacable dentro del marco ambientación/extensión es la amplitud de los escenarios. Creednos cuando decimos que el mundo de Sacred es el más grande que hemos visto en este tipo de juegos (exceptuando a los MMORPG´s) y que nos llevará horas recorrerlo, más aun si tenemos en cuenta que están plagados de enemigos.

Sacred es, en resumen, un juego resultón, agradable a la vista. Dentro de este género no es necesario un motor gráfico de última generación y, en el apartado técnico, Sacred cumple con su cometido de forma notable.

Sonido

Sacred realiza una buena labor a la hora de recrear y ambientar un mundo vivo a base de sonidos. Los efectos ambientales, los gruñidos de los enemigos, el entrechocar del acero, hechizos estruendosos, gritos de dolor, todo está realizado de una forma muy convincente. La banda sonora es de corte épico medieval muy común en estos juegos y queda relegada a un segundo plano en favor de la acción más directa.

Lo más destacable de este apartado es el doblaje de Sacred al español, que ha sido realizado por un equipo de profesionales con años de experiencia, y el resultado es tan bueno que incluso supera a las voces de la versión original. Destacar el papel de actores como José Mediavilla, que pone voz al personaje de Gandalf en “El Señor de los Anillos”; Luis Bajo, voz habitual de Rusell Crowe; y Conchi López y Mar Bordallo, que prestan su voz a actrices de la talla de Nicole Kidman, Salma Hayek, Drew Barrymore y Wynona Rider.

Multijugador

El modo online de Sacred nos ha dejado un sabor agridulce, da la impresión de que se está desaprovechando el verdadero potencial del juego. Esto se debe a algunas decisiones erróneas en el diseño del multiplayer y a un código de red bastante inestable.

Resulta incomprensible que, a pesar de haber publicado ya numerosos parches, los desarrolladores todavía no se hayan dignado a integrar en el juego las dos características que, a mi entender, serian vitales para alargar la vida útil en este apartado.

Lo primero y más preocupante es la completa ausencia de un sistema de comercio/trueque entre jugadores, se dan situaciones realmente cómicas. Para poder intercambiar objetos la única solución posible es dejarlos en el suelo y que el otro los recoja. Bien, como os podéis imaginar este fallo de diseño da lugar a montones de conflictos y suspicacias, y eso es algo que podría haberse evitado fácilmente con una sencilla interfaz de comercio.

Lo segundo es un sistema de transporte fiable y rápido que permita al jugador desplazarse a cualquier lugar del mapa con relativa facilidad. En Sacred nos movemos por los escenarios gracias a unos portales que nos llevan directamente de una región a otra, pero hay dos problemas, dichos portales son demasiado escasos en número y una vez que los hemos atravesado no hay ninguna forma de regresar a la isla principal para abastecernos, excepto morir.

Otra forma de desplazarnos es pulsar Control y hacer clic en el retrato/nombre de un compañero, lo que nos llevará al lugar donde se encuentra pero, como ya he dicho antes, la única forma de volver a por provisiones es morir o que un compañero muera y teletransportarnos allí. Se echan de menos los típicos “Scroll of Town Portal”.

Existen distintos tipos de partidas en cuanto a multijugador se refiere, partidas libres en servidores no oficiales, red local, y el servidor dedicado que Fx Interactive pone a disposición de los usuarios españoles. Este último es sin duda el que mayor número de adeptos tiene y donde podremos encontrar gente jugando a todas horas.

Debido a la avalancha de jugadores los servidores están colapsados en este momento, sin embargo, Fx ha anunciado que pretende aumentar la capacidad de los mismos para dar cabida al máximo número de personas posible, lo que asegura que, una vez se estabilice el problema, podremos disfrutar de una experiencia online fluida.

No podemos más que aplaudir el buen hacer de Fx, pocas distribuidoras llegan a ese nivel de dedicación y compromiso con el consumidor. Ofreciendo títulos de calidad a precios muy razonables, en ediciones de lujo con manuales a todo color, mapas, posters, contenidos extras, y la mayor parte de las veces doblados al castellano impecablemente.

Y ahora incluso nos montan servidores exclusivos, impresionante.

Pero dejando esto a un lado, la oportunidad que nos brinda este juego es muy, muy atractiva. Explorar gigantescas extensiones de terreno mientras acabamos con toda clase de enemigos acompañados de nuestros colegas, todo ello mientras hacemos acopio de pociones y saqueamos tesoros, adquirimos más y mejor equipo y ganamos niveles de experiencia con la consecuente mejora en las habilidades de nuestro personaje.

Es lo mismo de siempre pero con una capa de barniz efecto “Ancaria” que dejará satisfechos a los más puristas en el terreno online, herederos de Diablo 2 y su Señor de la Destrucción

Sacred ofrece una experiencia online bastante sólida que suma horas de juego a la ya de por sí extensa campaña para un solo jugador. Esperemos que se corrijan los defectos y se pulan determinados aspectos en los sucesivos parches.

Conclusión

En resumen, no aporta nada nuevo al género (¿caballos?) pero ofrece una experiencia bastante sólida, sobre todo el multijugador, que seguramente haga las delicias de los fans de Diablo y Diablo 2, y es que, jugar 3 años a lo mismo puede acabar cansando. Es hora de probar algo nuevo.

Sacred tiene sus defectos, pero es una alternativa sólida y, por su reducido precio y horas de juego, una excelente compra. Esperamos sinceramente que se convierta en un éxito de ventas y FX reciba el reconocimiento que se merece.

La cosa está clara. Si te gustan los action-RPG´s Sacred es lo mejor del momento en relación calidad/precio, y una compra obligada.

Lo mejor:

  • Relación calidad/precio/duración, hay Sacred para rato.
  • El estupendo trabajo de FX a la hora de traducir, doblar y editar el juego.
  • Servidor dedicado para poder sacarle todo el jugo al multijugador
  • La enorme campaña para un jugador

Lo peor:

  • Falta pulir algunos detalles del modo online
  • La curva de dificultad deja mucho que desear
  • Los tutoriales están mal diseñados y no contribuyen a adaptarte al sistema de juego.
  • Los personajes son muy parecidos entre sí




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