Jizzy B“Trata a mi bebé como si fuera el Macarramóvil”
Jizzy B es el proxeneta más grande y exitoso de
Los Fierros. Todo lo que tú quieras, él lo tiene.
Aún cuando él se jacta de ser muy inteligente, lo
cierto es que habla como si muchas de sus neuronas
hubiesen sido consumidos cuando cigarrillo (por no
decir que, extrañamente, su nariz es más blanca que
el resto de su piel).
Misión 1: Jizzy
Dificultad: -
- César está usando a sus amigos para que le provean
de información respecto a los tipos extraños
que se están codeando con Ryder.
- Ahora debes conducir al club que dirige uno de
esos tipos (representado en el mapa como una esfera
azul).
- Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa
(y escucha sus comentarios, también, te vas reír bastante).
- Una vez que la dejes, Carl llamará por medio del
teléfono móvil a Jizzy, y es aquí cuando lo realmente
difícil comienza:
Víctima 1: Proxeneta competidor.
- Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido a
hacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dos
minutos. No desesperes, que te sobra el tiempo, conduce
con cuidado (ya que si destrozas el “Macarramóvil” se
acabará la misión).
- Una vez que llegues bájate y dispárale con la
ametralladora.
Víctima 2: Prostituta golpeada...
- CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere que
te encargues de algún sucio cliente que le ha
estado pegando a su prostituta... como ves, ahora
la cosa no es por tiempo, sino por una barra de
energía que te indica que la señorita en cuestión
se está muriendo. Apresúrate al punto nuevo.
- Dicho punto es debajo de un puente.
- Bájate, ametralla al primer idiota que te dispara
y acércate a la van que está estacionada para
encargarte del resto.
- Yo me precipité y destruí la van con la bazooka.
La verdad, no sé si tuve un golpe de suerte
enorme, pues la prostituta que se suponía estaba
frente al vehículo no se mató por el impacto de
la explosión.
Víctima 3: Prostituta malhablada y traidora
- ¿Recuerdas a la señorita latina que dejaste en el
hotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajar
más para Jizzy, y esto lo ha hecho enojar...
regresa hacia allá (guiándote, desde luego,
por el punto nuevo en el mapa)
- Aquí la cosa se pone bastante difícil: debes deshacerte
no sólo de la limosina, sino además de la camioneta que
le sirve como protección.
- Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramóvil, no
sólo es más rápido que los otros dos, sino que
además, se volteará muy difícilmente. Así que puedes
hacer dos cosas: la primera es adelantárteles,
tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... la
segunda es perseguirlos hasta que pierdan eventualmente
el control. Yo lo hice de la primera forma.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Después de esta misión, te llamará Woozie para
ofrecerte una misión nueva. Pero por ahora, prosigamos
con Jizzy.
Misión 2: T-Bone Mendez
Dificultad: ***
- Parece ser que Woozie está haciendo tratos con un
tal T-Bone, sin embargo, reciben una llamada de
emergencia: uno de sus camiones ha sido emboscado
por unos motorizados misteriosos, y tú debes ir a ver
qué pasa.
- Una vez que llegues a la escena y sepas qué sucede,
estarás automáticamente en una motocicleta PCJ 600,
persigue a las cuatro motocicletas.
- Ahora bien: el truco aquí consiste en arrebatarles
los paquetes, no en dispararles (y agotar municiones)
- ¿Pero cómo se los arrebatas? Sencillo: pégateles por
detrás (cosa muy fácil, teniendo en cuenta que tú puedes
ir mucho más rápido que ellos) y presiona el botón L1,
así les robarás el paquete.
- Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo,
el último va a una ubicación llamada “Rendezvous Point”,
alcánzalo antes que llegue ahí.
- Una vez tengas todos los paquetes, conduce al nuevo
punto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porque
los motorizados, que están enojados porque les has
robado los paquetes que ellos robaron (menudo lío) te
estarán persiguiendo y disparándote.
RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO.
Antes de abordar la siguiente misión, es aconsejable
que compres un chaleco antibalas.
Misión 3: Mike Toreno
Dificultad: ****
- Ahora bien: la premisa de esta misión es sencilla...
resulta que uno de los amigos de T-Bone tiene
problemas... entonces Carl debe ayudar a encontrarlo.
- El ingenio de la situación es que Bone le dice a su
amigo que no cuelgue, que se quede hablando, para
que así le de pistas para encontrarlo.
- Peeeeero, al señor le quedan sólo 5 minutos de
pila en su teléfono celular, así que tienes ese
tiempo para hallar la ubicación de ese amigo por
medio de puntos en el mapa... a darse prisa.
- El primero es una construcción, el segundo es el
puerto, y el tercero es el aeropuerto: poco antes
que llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver)
dirá que escucha cosa nuevas que sólo pueden oírse
en ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueteros
entonces tendrán que reubicar la dirección y dirigirse
ahí automáticamente.
- Si tan solo la policía fuera tan inteligente como
estos dos hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.
- El último punto, como sabes, es el aeropuerto...
))AEROPUERTO((
- Escucha lo que dice T-Bone y presta atención a la
nueva barra que ha aparecido en el lado superior
derecho de la pantalla: es una especie de “detector”,
mientras más te acerques a la camioneta van donde tienen
a Mike, más se llenará la barra.
- El camino te conducirá, indiscutiblemente, hasta
el aeropuerto, donde la van en cuestión y varios
motociclistas intentarán escapar de vosotros: choca
a la camioneta hasta que se detenga (si quieres,
aplasta a los motorizados, pero no te concentres
aún en ellos)
- La van se detendrá. Bájate y, con ayuda del botón
R1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen.
- Ahora que Mike se ha bajado de la van, ayúdalos a
destruirla disparándole (si tienes la escopeta será
más fácil).
- Coge la limosina que está cerca y sal del aeropuerto
antes que llegue la policía.
- Pronto, tendrás 3 estrellas de buscado: no es tan
difícil escapar, pero cuidado de no volcarte, pues
será difícil salir con tres personas y conseguir
otro vehículo sin que os muelan a tiros.
- Ahora deben ir de regreso al club,
punto que está marcado en el mapa.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: 7000 dólares + Respeto.
ATENCIÓN: para lo que viene, necesitarás un
montón de municiones, así que te aconsejo ir
a AMMUNATION para comprar lo siguiente
- Un chaleco antibalas.
Después de haber completado la previa asignación,
verás que el club de Jizzy no está disponible
en el mapa... pero eso no quiere decir que te has
desecho de él: como ves, el aura roja ha vuelto a
aparecer en tu garaje... párate ahí para recibir tu
próxima misión.
Misión 4: Outrider (Fuera del Jinete)
Dificultad: ***
- Párate sobre el aura roja frente al taller, y
conduce hasta donde se te indica... una secuencia
arrancará automáticamente cuando te acerques al
auto aparcado.
- Después de la escena (en la que, seguramente,
te provocará aplastarle la cabeza a T-Bone con
una mandarria) deberás, antes de montar la motocicleta,
coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador)
que están ahí. Ahora toma la Sánchez (moto) y dirígete
directamente al punto en el mapa, adelantándote
lo más que puedas a la van que arrancó junto contigo.
- ¿Cuál es el propósito de hacer ésto? Sencillo: hay
mafiosos que están bloqueando la vía, porque
quieren asaltar a la van. ¿Tu tarea? Quitar todos
los vehículos del camino. (Y los mafiosos)
- Ahora bien: el juego te dirá que uses la
bazooka, pero no es tan fácil como parece: acércatele
bastante para que no falles a los vehículos y así
no gastes municiones que te servirán más adelante
(ya que después de la misión te podrás quedar con ellas).
- El primer “bloqueo” es fácil de paliar, pero en
el segundo, tendrás que matar a los francotiradores
que están apostados en las ventanas del edificio de
enfrente, y también deshacerte, desde luego, de
los vehículos que tapan la vía... así que manos a la obra.
- Asegúrate de haber matado a TODOS los francotiradores.
Ten cuidado y observa bien.
- Después, en la tercera vía bloqueada, también
habrán francotiradores... tal vez la manera más
fácil y rápida de deshacerse de ellos es arrojándoles
un bazookazo (eso acabará con dos al mismo tiempo).
Pendiente de un tipo con un rifle AK que está
parado en una cornisa.
- La última vía bloqueada no tiene francotiradores,
gracias a Dios... así que vuela los carros y mata
a los tipos.
- Luego de esto, la van, en pocos segundos, llegará
a su destino...
- Misión completa.
RECOMPENSA: 7000 Dólares + Respeto + 3 estrellas de
buscado por la poli =D (regresa rápido al taller,
donde está el punto de salvar, que es lo que te quitará
las estrellas y te permitirá quedarte con las municiones
de la bazooka y el rifle francotirador).
Misión 5: Snail Trail (Rastro de Caracol)
Dificultad: *
- Esta misión, tal como lo ves, también la tomarás
frente al taller, y esta vez el jefe no es Jizzy,
sino otro viejo conocido...
- Tenpenny ha escondido un rifle francotirador en la
construcción (dentro de los enormes tubos de concreto).
Si ya tienes dicho rifle de la anterior misión,
entonces búscalo de todas formas para que tengas
municiones extra.
- Ahora toma una motocicleta de cualquier tipo
(la Sánchez de la misión anterior sería estupendo)
y dirígete a la estación de trenes que está muy
cerca de tu taller.
- Apenas arribes a la zona, verás que el tren se marcha: síguelo.
- Ten paciencia: tendrás que perseguir el tren hasta que llegue a San Fierro, así que coloca una emisora
de tu preferencia y prepárate para un camino largo.
- Cuando lleguen a la estación subterránea, salte de ahí con tu moto (conduciendo escaleras arriba) y
detente a una cuadra de distancia de la estación... la razón es la siguiente: el reportero saldrá del
tren, sin embargo, él sospecha que alguien quiere matarlo (sí, tú), así que hay una barra en la pantalla que se llama “SPOOK-O-METER” (Medidora de Miedo) que si llega al límite, hará que falle la misión... pues no sólo debes asesinar al reportero, sino también al soplón que le dará la información sobre Pulasky.
- El reporteo aguardará un taxi, espera y luego síguelo con mucho cuidado y con paciencia, no te acerques demasiado.
- Presiona START, ve a la sección MAP, y coloca el punto rojo (presionando el botón O) sobre la estación del tren, para que al terminar esta misión, sepas a donde dirigirte y vuelvas a Los Santos con facilidad ;)
>>ATENCIÓN:
a) Daba la casualidad que, cuando esperaba a la “víctima”,
yo estaba del otro lado de la calle, así que cuando
él abordó el taxi, éste condujo directamente hacia
donde estaba yo para pasar de largo, haciendo que
la barra subiera mucho y, por ende, estuviese a punto
de perder la misión: no quiero que esto te pase a ti.
Así que colócate “a un lado” para que veas primero
hacia dónde se dirige el taxi.
- Lo tendrás que seguir por unos 5 minutos antes que
llegue a su destino: los muelles.
- El taxi se detendrá, el reportero y el soplón se
encontrarán ahí mismo: usa el rifle francotirador
para acabar con ambos: recuerda que con R activas
la mira, y con el botón CUADRADO acercas el objetivo.
- Misión completa.
RECOMPENSA: Nada... sólo saber que Tenpenny y Pulasky
no mandarán a matar a tu hermano, Sean, en prisión.
Antes de la siguiente misión, compra un chaleco
antibalas.
Misión 6: Ice Cold Killa (Killa congelado)
Dificultad: **
- Esta misión sólo puede tomarse entre las 20 y las 6.
- Dirígete al club de Jizzy.
- El guardia te dirá que no puedes entrar, gran cosa.
- Voltéate: ¿ves ese sitio que es como de construcción,
y que tiene unas escaleras que te conducen hacia un
edificio contiguo al club? Pues tómalas.
- Verás que llegarás al punto que el juego te
indicó, donde puedes entrar al club.
- Ahora baja con toda naturalidad hasta el primer piso:
no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tiene
importancia.
- Cuando llegues a la primera planta (el punto amarillo
en el mapa) se disparará una escena.
- Ahora persigue a Jizzy. El problema es que tienes que
matar primero a sus guardias: usa el rifle AK si lo tienes.
- Sal pronto del club.
- Ahora bien: antes que Jizzy se vaya en su coche, dispárale
con la bazooka. Esto es crucial, porque si no, escapará en
tan sólo 10 segundos. Dispara varias veces si lo necesitas,
pero lo ideal es que, apenas arranque el coche, le dispares.
- Una vez que explote, busca su teléfono celular
(representado por un punto en el mapa electrónico.
RECOMPENSA: 12000 dólares + Respeto.
Misión 7: Pier 69
Dificultad: ***
- Como te pudiste dar cuenta por la conversación que
tuvo César con CJ apenas terminaste la misión anterior,
él te está esperando cerca del Pier 69, así que esta
misión no se toma desde el taller, sino desde un símbolo
rojo que aparece en el mapa.
- Cunado te pares sobre el aura roja, César te dirá
que subas por las escaleras traseras.
- Rodea toda la cuadra y consíguelas, verás pronto a César.
- Ahora bien: debes dispararle con el rifle francotirador
SÓLO a las personas que tienen una flecha sobre la cabeza,
los demás son aliados tuyos.
- Ahora, en la segunda parte, salta del edificio, coge tu
AK o tu ametralladora de preferencia, e intérnate en el
Pier 69.
- La premisa aquí es sencilla: R1 + Disparar + Avanzar.
Hasta que llegues al fondo...
- Un odiado personaje tendrá un bien merecido destino...
pero ahora te toca atrapar a un pez todavía más gordo: Ryder.
- Salta al agua y persíguelo: verás que pronto toma un bote,
así que coge tú el otro (pegándote a la cubierta y presionando
el botón CUADRADO) y persíguele.
- Ahora bien, la forma en que yo acabé esta misión fue muy
sencilla: me acerqué mucho a Ryder y, presionando botón
TRIÁNGULO para “salirme” del mando de la lancha, tomé mi
rifle AK 47, apunté a su bote con el R1, disparé todo lo
que pude (luego retorné al mando del bote, me le acerqué
lo suficiente, y repetí la operación) hasta que explotó.
- En caso que no tengas el AK, o que se te acaben
las municiones, usa la ametralladora.
- Misión completa.
- ADVERTENCIA: No uses la lancha para ir a LAS VENTURRAS o
desembarcar cerca de ahí, o si no, por algún extraño
y mórbido motivo, se activarán 4 estrellas instantáneas de
buscado por la poli... mejor regresa al taller y salva.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + Respeto.
>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por AMMUNATION
y compra un chaleco antibalas.
Misión 8: Toreno’s Last Flight (El último vuelo de Toreno)
Dificultad: **
- Woozie te llamará por teléfono: aparentemente tiene información
de Toreno.
- Ahora debes conducir hasta el punto en el mapa: un helipuerto.
- Antes de subir por las escaleras que te llevan al helicóptero, debes
matar a todos los guardias que están resguardándolo... y tú ya sabes
cuál es la mejor forma de hacerlo: presionando el botón R1 y disparando.
- Cuando llegues al helipuerto, el helicóptero despegará... el problema
es que no lo puedes destruir antes que despegue... aún cuando ya tengas
un lanzacohetes en tu poder, coge el que está colocado previamente en
el helipuerto, pues al hacerlo, el juego desplegará un punto en el mapa
que indica por cuál vía va Toreno.
- ¿Cuál es la mejor forma de perseguir al helicóptero? Sencillo: ¿te
fijaste que en la caseta de vigilancia de abajo hay una moto FCR 900
estacionada? Pues tómala y sigue al helicóptero por la autopista.
- El problema principal de ésta misión es que es muy fácil llamar la
atención de los policías, así que ten cuidado.
- Al final de ésta (justo frente a un precipicio), se detendrá y te
enfrentará directamente, disparándote: sencillamente bájate y
vuélalo en pedazos. Si no lo haces a tiempo, tendrás que perseguirlo
otra vez hasta que vuelva a detenerse.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 18.000 dólares + Respeto
Y este es el fin de una larga etapa de misiones.
Es hora de movernos hacia Woozie, representado por una W en el mapa.
>> Sinopsis