entrar en dvdenlared.com

Compras

 
Ficha del juego Review y análisis Descargas Compra del juego y precios

una vez más: The Truth

"La elegancia ni siquiera se le acerca..."

¿Qué se siente saber que, después de todo, The Truth tenía razón? ¿Que todo lo que
decía sobre el gobierno era verdad? Al final, y sea de la manera que sea, éste tipo lo sabe
absolutamente todo...

Ha regresado, esta vez para pedirte que hagas la cosa más descabellada que te han pedido en éste juego (sí, todavía peor que las misiones de Toreno...)


Misión 3: Black Project (Proyecto Negro)
Dificultad: ***

- Tienes que entrar al Area 69.

- Para ello, se te dan unos binoculares con visión infraroja, y un rifle francotirador. Los binoculares no
son necesarios todavía, pero el rifle es vital: una vez estés dentro (y fijándote por los guardias que tengas más cerca en el mapa electrónico) asesina a todo lo que se mueva.

- Si puedes, recoge los rifles AK que sueltan (y por consiguiente, municiones) una de las cosas que más da dolor en esta misión es saber que desaparecen, perdiéndose...

- Dispara a las torres de luz para que no puedan verte.

- Recuerda que esta misión te da mucho campo libre: puedes decidir si quieres acabar con
todos los guardias del área, o si quieres entrar a hurtadillas. Yo hice lo primero...con una combinación de mi rifle francotirador y el AK, acabé con todos los guardias del lugar.

- Ahora súbete a la torre de control (coge el chaleco antibalas que está detrás) te darás
cuenta que la han desactivado, así que debes entrar donde te indica el mapa electrónico
(un ducto de ventilación).

- Una vez que estés dentro de la base, tienes muchas cosas que hacer: matar, matar, matar,
matar, matar, matar, matar, matar, matar matar y matar. Eso es: fíjate cuantas flechitas rojas tiene el mapa electrónico. Quítalos a todos del camino.

- Lo mejor para hacer ésto es, desde luego, el rifle AK.

- El camino, aún cuando parece laberíntico, es sumamente lineal: tendrás que entrar, en un
punto, dentro de un laboratorio con dos científicos inofensivos. Mátalos o déjalos vivir, lo que tú
quieras: párate en el punto rojo, y habrás abierto una última puerta.

- Sigue derecho por un pasillo (donde está otro doctor, al que sí deberías matar pues se la
pasará corriendo y es harto fastidioso) y comenzarás a bajar por una espiral hasta el subterráneo, donde tienen el proyecto.

- Antes de bajar, te aconsejo matar a todos los guardias que puedas desde ese punto.

- En el laboratorio previo, había un chaleco antibalas, déjalo ahí si lo necesitas para
más tarde, pues realmente puede salvarte la vida.

- Cuando llegues al fondo, te darás cuenta que el proyecto era, ni más ni menos, que...

- Ahora sal volando RÁPIDO, presionando sólo el botón X. Gana toda la altura que puedas,
y lárgate de ahí, directo a la flechita amarilla en el mapa.

- Misión completa.

RECOMPENSA: Nada... saber que Carl ha logrado la hazaña más grande jamás concebida por
protagonista de Grand Theft Auto alguno.


Misión 4: Green Goo (Sustancia Verde)
Dificultad: **

- The Truth hace de las suyas una vez más... ahora quiere que robes un tren donde llevan un secreto importante.

- Ahora vuela con el aparato hasta el punto en el mapa, y mata a los guardias que puedas mientras estés en el aire. Deberás "limpiar" el tren completo antes de llevarte el secreto almacenado.

- Esta misión, en verdad, es una versión mucho, pero mucho más fácil que la anterior.

- Una vez estés frente al contenedor que tiene el secreto, dispárale. Carl automáticamente cogerá su contenido.

- Ahora vuela de vuelta al aeropuerto.

- Misión completa.

RECOMPENSA: 20.000 dólares, el Jetpack, y la propiedad
del aeropuerto es tuya, produciendo 10.000
dólares por y para ti todos los días.

>> ATENCIÓN: A partir de este punto, tienes acceso total a Las Venturas, que es, en mi opinión, la
ciudad más sorprendente de todo el juego. Pero si quieres, antes de ir, puedes regresar  a San Fierro y completar las misiones de César, comprando la propiedad WANG CARS.
Ésto no es necesario para avanzar en la historia.

>>ATENCIÓN

Para tomar las misiones nuevas con César, debes haber completado:

a) Haber completado la autoescuela en San Fierro

b) La misión Yay-Kaboom-Boom


>>


  • ÍNDICE


  • INTRODUCCIÓN

  • CONTROLES BÁSICOS

  • GUÍA DE PERSONAJES DEL JUEGO

  • LISTA DE ARMAS DISPONIBLES

  • CÓMO GANAR MÁS STAMINA, RESPETO Y MUSCULATURA

  • CÓMO TRATAR A TU NOVIA

  • GUÍA PARA HACER GUERRA DE PANDILLAS

  • INCREMENTAR TU BARRA DE VIDA, CAPACIDAD PULMONAR y ARMADURA

  • GUÍA DEL JUEGO. LOS SANTOS. Misiones 1-4


  • TUTORIAL DEL GIMNASIO


  • LOS SANTOS. Misiones 5-8

  • BIG SMOKE 1-5

  • Ryder

  • Jeffrey Martin

  • Frank Tenpenny

  • misiones para tu hermano

  • ANGEL PINE

  • Catalina

  • The Truth (La Verdad)

  • César Vialpando

  • The Truth 2

  • S A N F I E R R O

  • MISIONES MISCELÁNEAS

  • Jizzy B

  • Woozie

  • Zero

  • >>ESCUELA DE CONDUCCIÓN

  • SIGUIENDO CON WOOZIE

  • EL DESIERTO (Misiones 1-4)

  • LA ESCUELA DE AVIACIÓN

  • Toreno.


  • una vez más: The Truth

  • César Vialpando

  • L A S V E N T U R A S

  • una vez más: The Truth

  • Ken Rosenburg

  • Oficial Tenpenny, nuevamente.

  • Madd Dogg

  • NUEVAS MISIONES DE WOOZIE

  • CORTEJANDO A MILLIE:

  • "High Noon" (Ocaso)

  • Misión Final en Las Venturas:

  • Carl Johnson

  • CÓDIGOS DEL JUEGO

  • PALABRAS FINALES



    Volver a Guías y Trucos




  • Ver más screenshots

        Enlaces rápidos: Ficha descriptiva | Preview | Review | Descargas | Guias y trucos | Compra el juego


     

    Aviso legal / Copyright   ·   Colaboraciones  ·  Equipo   ·   Contacto
    Publicidad   ·   © 2003-2004 Desarrollado por Sync Intertainment
     
     
    Hosting y Dominios | Juegos y videojuegos | Películas, cine y dvd | Anuncios | Negocios | Famosos y famosas | Post patrocinados | Coches | Sms Marketing | Test de la muerte | Casas | Trabajo