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Análisis de nuestros expertos


Review por
Solid


9
8.0    9.0    9.0
Multiplayer: SI
Pun. Vida útil: 10
Dificultad: Media
Aprendizaje: Normal
Estabilidad: 9
Versión: PAL


N/D

Battlefield: Bad Company

Introducción

Hubo una época donde los FPS online estaban comenzando a hacer furor tanto en las casas de los jugadores como en cibercafés. ID con su, ya clásico entre los clásicos, Quake 3 Arena, que pronto veremos en su versión para navegadores online completamente gratis, o Epic con su Unreal Tournament, eran similares en su acción directa y su perfecto comportamiento en las partidas en línea. Y qué decir del incombustible Counter Strike, que comenzó como un “mod” más del inolvidable Half-Life, y se ha convertido en el referente actual en lo que a juegos de acción en primera persona online se refieren, pues sigue siendo el más jugado en todo el mundo.

Pero a alguien en EA se le iluminó una bombilla y pensó que en vez de jugar todos encerrados en pequeños mapas, donde estar vivo 2 segundos consecutivos era un milagro, sería interesante hacerlo a lo grande, en enormes escenarios donde los jugadores adquirieran un rol más personal e hicieran otras cosas además de matar al enemigo. Y lo que era aún mejor, el uso de vehículos bélicos para desplazarse y/o atacar de manera más contundente, y replegarse. Así nació Battlefield 1942. El primer juego de una saga inconfundible en los FPS online.

Ahora se podía elegir el tipo de soldado, pero había que elegirlo con todas las consecuencias, pues no era lo mismo jugar como médico que como antitanque. La organización entre los jugadores del mismo bando era vital para conseguir derrotar a los del bando contrario. De poco sirve que vayan a atacar una patrulla de 5 francotiradores si la bandera la defienden un par de soldados montados en un tanque. Además, los mapas eran de un tamaño bastante considerable, y el uso de vehículos de todo tipo aumentó muchísimo la jugabilidad. Ir conduciendo un camión con varios amigos online montados atrás no tenía (ni tiene) precio.

Tras numerosos e interesantes mods (incluido uno basado en la Guerra Civil Española), le tocó el turno a Battlefield Vietnam, que también cosechó éxitos. Los FPS bélicos de la Segunda Guerra Mundial y de conflictos antiguos se empezaban a poner de moda, y en EA no se lo pensaron dos veces en apuntarse al “carro”. Pero lo mejor estaba aún por venir. Battlefield 2 fue un acierto en prácticamente todos los aspectos. Su nuevo planteamiento, basado en los soldados modernos, el motor gráfico de los chicos de DICE y una acertadísima jugabilidad, lo ha convertido en su mejor referencia actual. Por supuesto toda esta saga estaba triunfando en PC.

Ante el éxito de Battlefield 2, EA sacó varias expansiones, y el juego ahora mismo es la tercera referencia online actual, teniendo delante a Counter Strike y Counter Strike Source. Pero mientras esta entrega se rodeaba de gloria, sus sucesoras lo iban a hacer con bastante discreción. Battlefield 2.142 fue un fracaso muy sonado. Los “roles” de los soldados, que tan bien funcionaban en el 2, los habían mezclado de una manera bastante extraña que no convencía. Además en plena “fiebre FPS-bélico-antiguo” no sentó nada bien el toque futurista. Pero esto no se quedó aquí, pues su estreno en consolas con Battlefield 2: Modern Combat pasó con más pena que gloria, pues era una versión muy limitada y diferente a lo visto en su, se supone, misma versión de PC.

Y es que la mayoría de cosas que habían hecho de esta saga un grandísimo juego online, como la formación de patrullas, organización de las mismas, dirección de comandancia, tipos de soldados y de vehículos, etc… se esfumaron en las versiones “consoleras”.
 
Ahora han renovado esfuerzos con una nueva entrega, esta vez, en exclusiva temporal para consolas: Battlefield Bad Company. Parece ser que desde EA y DICE se han querido poner las pilas ante el movimiento de los jugadores hacia la adquisición de consolas, que cada vez es mayor. Nuevo motor gráfico, nuevo planteamiento y lo que es la principal novedad: un modo para un solo jugador con misiones en solitario, en vez de jugar mapas offline contra bots. Tanto Xbox 360 como PS3 pueden presumir en estos momentos de la última entrega de esta genial saga, que tras un extraño bache, parece que se compromete a recuperar el espíritu perdido.






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