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Análisis de nuestros expertos


Review por
Carlos Villalon


6.9
7.0    8.0    6.0
Multiplayer: 8
Pun. Vida útil: 7
Dificultad: Dificil
Aprendizaje: Una hora
Estabilidad: -
Versión: -


N/D

Fifa Football 2004

Introducción

EASports arrancó el año pasado la renovación total de su saga estrella en Europa, FIFA. FIFA 2003 presentaba ciertos detalles a tener en cuenta, pero se nos avisaba que la verdadera revolución vendría con FIFA 2004.Las novedades más importantes en este FIFA son por este orden el modo Online y el Off the Ball, pero no por ello serán las únicas pues tambien tenemos por ejemplo el Fútbol Fusión y un renovado FreeStyle heredado del 2003. Como veis EASports ha intentado desquitarse de ese viejo dicho de que “Los fifas son siempre lo mismo”. Este título es mucho más de lo que parece a simple vista y necesita un gran numero de horas para empezar a tomar conciencia de lo que Electronic Arts nos ofrece este año, ante vosotros FIFA 2004, de EASports...“it’s in the game”.FIFA 2004 es un deleite para la vista en casi todos los sentidos, aunque como no, tiene algunas lagunas que hay que comentar. EASports siempre cuida este aspecto en todos sus títulos, año tras año nos sorprenden con caracterizaciones más fieles, estadios totalmente identificables, y un apartado visual en general fuera de toda duda. Veamos como responde este año la saga FIFA a las expectativas.Como hemos comentado respecto a las novedades, FIFA 2004 nos da la bienvenida con un video con Ronaldinho, Del Piero y Henry. Los tres aparecen jugando contra todo un equipo en un estadio a oscuras donde solo los focos de tres helicópteros les alumbran. Un video muy espectacular acompañado de un buen tema musical de estos tres ases del balón.Empecemos por los protagonistas del juego, los jugadores. Los modelados siguen el estilo de la versión de año pasado que ya mejoraba la mayoría de todos las deficiencias que se les achacaba a los FIFA anteriores. Las proporciones están realmente bien conseguidas y a pesar de una ligera sensación de que no posean cuello, el modelado es muy bueno. Pasando a las adaptaciones faciales de los jugadores, tenemos de todo: Los jugadores estrella serán fácilmente reconocibles, el resto de jugadores de reconocimiento mas o menos también, pero habrá muchos que se parecerán bien poco a su homónimo real. Aun así el trabajo realizado en este aspecto con la tremenda base de datos de FIFA es brutal. Las caras serán muy foto realistas consiguiendo un parecido mayor en la mayoría de los casos que si se usasen tipos de facciones combinadas para caracterizar a los jugadores como en la mayoría de juegos de este tipo.En las texturas de FIFA 2004 de los jugadores si podremos ver algunas novedades respecto al año pasado, las equipaciones de lo jugadores tienen pliegos, arrugas, sombras que aunque no llegan al nivel de los visto en otros juegos de otro corte, el acabado es muy correcto. Además podremos ver como estas camisetas y pantalones se van ensuciando a medida que transcurre el partido y el jugador acaba en el suelo en alguna ocasión, un efecto muy bien conseguido y totalmente realista.No solo caracterización y los modelados de los jugadores son de un realismo espectacular en FIFA 2004, si hablamos de las animaciones estas también tienen un nivel muy alto. La captura de movimientos es muy parecida a las del año pasado con algún que otro movimiento extra. En general los movimientos han sido suavizados para que parecieran mas humanos y menos bruscos que algunos del año pasado. Las cargas, las caídas, los disparos... todos tiene una plasticidad tan real que nos parecerá estar visionando un partido real en directo.Además algunos jugadores estrella, como ya ocurriera el año pasado, están adaptados hasta en sus estilos de carrera disparo y regate. Así podremos ver como Ronaldinho al realizar potentes chuts levanta las dos piernas del suelo balanceándose como ya es marca de la casa, como Figo caracolea al regatear con el balón, o como Zidane pisa y conduce el balón con esa maestría en los pies. Y sobre todos estos detalles a este humilde redactor, uno de los que más le ha llamado mucho la atención es el de las animaciones de los jugadores controlados por la IA al desmarcarse y pedir el balón levantando la mano cuando estos se ven libres de marca y con posibilidades de crear peligro, impagable.Con la novedad de este año de la creación de perfiles de jugador para personalizar completamente los juegos de EASports tenemos la opción de dejar el menú como más nos guste al estilo de un escritorio de PC con el estadio y un “slide show” de las camisetas de nuestro conjunto favorito. En general tenemos un apartado visual increíble que queda por encima de todos sus rivales en el género como es marca de la casa año tras año, pero que puede mejorarse en ciertos aspectos. Como ya hemos comentado en la versión que estuvimos testeando y que era similar a la mostrada en la PlayStation Experience existían ciertos bugs que aseguramos han desaparecido en la versión final como tirones en el juego por cargas excesivas del DVD, y algo de poping y transparencias en texturas de los jugadores. Aun así podemos echar en falta ciertos detalles como las variaciones climáticas que anteriores versiones de la saga si encontrábamos presentes y que ahora han desaparecido. Fruto de esto también echamos en falta más variación en los terrenos de juego y tipos de césped, que estos también sufran las inclemencias del tiempo o de la acción de los jugadores. Otro handicap en su contra son algunas cambios de cámara que deberemos sufrir en saques de corner por el sistema Off the Ball implementado.Estamos ante el apartado que EASports mas importancia le ha dado en el desarrollo de FIFA estos dos últimos años. En la versión correspondiente al año 2003 se volcaron bastante en este aspecto rehaciendo por completo el sistema de juegos, pases, disparos e implementando un sistema de control que provenía del Madden, el FreeStyle.En la versión 2004 nos encontramos con un paso mas en esta dirección que tomo EASports, conseguir un juego tan real en el aspecto técnico como en el aspecto jugable. Atrás quedaron efectos imposibles, disparos rodeados de llamas y demás elementos más propios de un juego arcade que de un simulador en toda regla. Para conseguir esto EASports ha revisado el código del anterior 2003 intentando conseguir llevar a nuestras casas lo más parecido al fútbol real, y amén a que en parte lo han conseguido, al menos trasladando de forma perfecta algo que ningún juego había conseguido hasta ahora: El tiempo de partido.El tiempo de partido se refiere al estilo de juego de un partido de fútbol real, un partido de 90 minutos donde los jugadores no están corriendo los 90 minutos de una portería a otra, un partido que puede ser totalmente soporífero con un equipo amarron tocando y tocando especulando con el resultado, o un partido disputado en el centro del campo sin apenas ocasiones pero con mucha transición del balón, e incluso un correcalles con ocasiones en las dos áreas. FIFA es el primer simulador de fútbol donde se puede ver todo eso y mucho mas. La gente pedía un juego real, y EASports lo ha conseguido, aunque a los amantes del espectáculo puro les parezca un juego “lento”.Y es que FIFA es un juego que a primera vista puede parecer algo tosco de manejar y lento, no es un juego que metas en tu consola y te pongas a jugar con tres amigos más en 2 vs 2. y que sea entretenido, rápido y eléctrico. FIFA es un juego en el que se recompensan las horas jugadas y que el verdadero amante del fútbol encontrara la gran jugabilidad que esconde este DVD.Hasta ahora ningún juego de fútbol había conseguido plasmar el tiempo de juego de un partido tan perfectamente, poder tocar y tocar, o lanzarnos arriba. En FIFA podemos adaptar nuestro estilo de juego preferido al campo con sencillas premisas estratégicas, con un control sobre nuestros jugadores con cabeza y una IA realmente increíble. Porque es otro de los aciertos de EASports este año, la IA. Mientras juguemos veremos como nuestros compañeros, nos apoyan, nos doblan o hacen cruces y diagonales buscando la mejor posición para recibir un pase nuestro. En defensa lo mismo, ya que veremos como hacen ayudas para parar a ese delantero peligroso, como aguantan o presionan según les hayamos ordenado, o simplemente se dedican a colocar el autobús para defender un resultado.



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