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Solid
6
4.0 6.0 7.0
Multiplayer:
SI
Pun. Vida útil:
10
Dificultad:
BAJA
Aprendizaje:
NORMAL
Estabilidad:
9
Versión:
PAL
N/D
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Mercenaries 2: World in Flames
Introducción
Jugabilidad
Graficos
Sonido
Conclusión
Lo mejor/Lo peor
Introducción
En la pasada generación de consolas fuimos testigos de cómo evolucionó y se asentó el género que hoy en día conocemos como
“sandbox”
. En otras palabras, Rockstar acertó de pleno con su saga GTA adaptada a un mundo realizado en tres dimensiones con perspectiva en tercera persona, dotada de una libertad de acción hasta entonces desconocida. El éxito cosechado no dejó indiferente a nadie, y menos aún a algunas desarrolladoras que tomaron nota y se pusieron manos a la obra para realizar títulos que tenían como base principal este concepto de juego.
Los “clones” no tardaron en aparecer.
Pandemic Studios fue una de ellas. Hace unos tres años aproximadamente lanzó al mercado un juego llamado Mercenaries, que de manera más que curiosa tuvo a Lucas Arts como distribuidora del mismo. El planteamiento vino a ser justamente lo que estamos comentando: un juego que tomaba como base las principales características de un “open world” o “sandbox”. Mapeados grandes y mucha libertad de acción, con un mundo adaptado exclusivamente al campo de batalla militar, que se convirtió en una interesante alternativa.
Tres soldados que trabajan por dinero eran los protagonistas
de aquel primer título de PS2 y Xbox. El resultado fue un juego muy divertido, ya que las dosis de acción eran abundantes y las posibilidades jugables (robar vehículos, lanzar ataques, multitud de armas...) eran muy amplias. No le acompañó sin embargo el apartado técnico, que pecaba de numerosos y en ocasiones graves defectos gráficos. Aun con esto, tubo buena aceptación entre el público.
Ahora, con la presente generación en la mesa,
Pandemic vuelve a la carga, aunque esta vez EA es quien la lleva de la mano a la hora de la distribución.
Como han hecho otras compañías, se han lanzado a la piscina a la hora de preparar la antesala del lanzamiento, es decir, la campaña publicitaria. Podemos comprobar cómo en los últimos lanzamientos de EA encontramos un pequeño folleto dentro de la caja del DVD, con la cara de Mattias Nilsson, uno de los tres soldados que estuvieron presentes en el anterior Mercenaries, con un aspecto mucho más agresivo, junto a un mensaje de reserva del juego. No sólo eso, pues durante las últimas semanas han realizado varios spots publicitarios que hemos podido contemplar en televisión.
Mercenaries 2: World in Flames
es el nombre de esta secuela, donde volvemos a encontrarnos a los tres protagonistas de la anterior entrega, con aires renovados. Si en el primero “arreglábamos” los conflictos de Corea del Norte, ahora nos movemos por escenarios bien distintos: Venezuela. Aunque esta vez parece que nos mueve algo más que el dinero en el campo de batalla. Veamos si el cambio generacional ha respondido a las expectativas creadas.
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